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2025-06-30 08:33:19
发布在原神
原创

北斗,4星雷属性双手剑角色突破属性雷元素伤害加成80级突破后共有24%的雷元素伤害加成。

作为主C,北斗至少需要4命4命后的北斗普攻可以附带雷属性伤害,配合水系角色打感电,配合冰系角色打超导,配合火系角色打超载,加上主C北斗必备如雷的盛怒4件套,触发以上反应即可减少元素战技E的冷却时间,所以4命对于北斗能否驻场主C是个很关键的命座

作为副C,0命即可2命增伤的作用,6命则是核心的减少敌人雷元素抗性,命座对于副C的北斗来说只是锦上添花,即使是0命的北斗同样也可作副C使用。

北斗的普攻同优菈,都有5段,其他大剑角色都是4段伤害。

北斗的普攻倍率呈阶梯上升,1、2段的倍率近乎相同,3、4段的倍率近乎相同,第5段尾刀则是最高倍率。北斗在第3段以及第5段时,准备时间都有点卡手的感觉,手感并不是很好,北斗等级突破60级后,解锁固有天赋2「霹雳连霄」或多或少能提升手感问题,但是普攻并不是北斗的输出手段,其实也不用过多考虑这个问题。

普攻在触发捉浪最高层伤害后(详见下面元素战技解析内容),有较为明显的提升,而常态的普攻显而易见的感觉得到第3段和第5段的准备时间稍微有点长,没有很好的体验感。

重击也是北斗的一个特色,但并不实用,类似迪卢克和优菈的重击,其他大剑角色都是抡起大剑转圈圈,这仨是挥舞大剑耍戏法。

触发捉浪最高层伤害后,和常态的重击其实没啥区别,就准备时间,也就是前摇时间减少了一点,也不能说是大幅减少。

总之,北斗的普攻天赋放在最后升级,不靠普攻天赋输出的角色,也没必要在意普攻机制。

元素战技E·【捉浪】

深受喜爱的防反机制,攻防兼备的核心技能,许多玩家也是喜欢这类技术活迷恋上了北斗吧!

捉浪共有3层伤害:

1、点按或者长按,未受到伤害时施放捉浪为0层伤害;

2、长按期间只受到一次伤害时施放为1层伤害;

3、在自身受到攻击的瞬间点按施放或者长按期间受到2次伤害时施放为2层伤害。

捉浪施放机制分三种:

第一种是主动施放,比如点按,或者长按期间松开按键,即使在长按期间已经受到2次伤害准备好了最高层捉浪伤害时,长按的持续时间未结束依然可以保持防御动作,依作战情况而定,该放则放,该防则防!

第二种则是长按持续时间结束会强制施放

第三种情况就是举盾长按期间受到的攻击伤害大于护盾吸收量,也就是被破盾时会瞬间强制施放。

捉浪伤害层数动作对比↓

点按更多是用于瞬反机制,就是在北斗受到攻击的一瞬间使用点按即可达到捉浪2层最大伤害效果,这个需要一定的时间去了解敌人的攻击机制和一定的反应能力,前置条件需要北斗等级突破20级后解锁固有天赋1「遍宇灵光」(见下图介绍)。

长按时每受到一次伤害便增加一层伤害,最高增加两层,也就是受到两次伤害便可达到最高伤害的效果。

防御反击这类机制需要熟知敌人的进攻方式以及进攻时机,才能有效发挥出防反的最大伤害,简称完美反击或完美防反。北斗能造成高额的瞬间伤害也是来自于完美反击。总之就是一句话,熟能生巧!

对于新手玩家来说想要运用好完美反击,稍微有点难度,毕竟刚入坑的萌新更多时间是跑图做任务,很少时间研究敌人的进攻模式,所以有些许难度。但是还是有个众所周知的小技巧,手动制造伤害实现完美防反机制:烧草地。

草地燃烧伤害频率较高,所以北斗站在燃烧的草地上只需点按即可释放出捉浪最高层(2层)伤害。即使没解锁固有天赋1「遍宇灵光」也同样有该效果。因为草地有两层伤害,一是草地燃烧造成的伤害,二是与北斗自身挂雷产生超载反应的伤害,所以草地燃烧法则很适用于北斗的完美瞬反机制,但是在深渊或者无草地的环境就没法实现,限制性比较高。

左图为火元素伤害的火箭丘丘人,触发了两次伤害,一是火箭的火元素伤害,二是与北斗自身挂雷反应的超载伤害,所以表面敌人只攻击了1次,实则自身是受到了2次伤害,则受击后直接施放便可获得捉浪最大伤害的效果。

而右图则是物理攻击属性的射手丘丘人,只有物理攻击,无法触发元素反应伤害,所以是实打实的必须受击两次才能达到捉浪最大伤害!当然,技术到位可以实现受击瞬间施放捉浪,同样也能达到最大伤害的效果,但是这个需要一定的时间去熟悉敌人的攻击机制。不然可能会出现下图的情况。

又或者你以为敌人要攻击你了,摆上了防御状态结果却没攻击或是敌人打偏了的情况。出现这种情况也别慌,等乌鸦飞走了,捉浪的冷却也差不多好了,再来一次就好。

如果没练到家,比如我这样的脑手不一的手残党,使用捉浪就有点浪费,并不能次次完美防反,发挥不出该有的优势,勤能补拙,好好练。只要画面变暗,防反的最大伤害就到来了~

完美防反的优势就在于能使伤害最大化和元素能量回复最大化。

元素爆发Q·【斫雷】

北斗优秀的输出技能,也是比较核心的技能。

优点:

1、闪雷机制的总倍率高;

2、对群优秀,闪雷可在敌人之间来回跃动;

3、切换角色效果不会消失,优秀的脱手技能;

4、受到的伤害减免,不容易暴毙

缺点:

1、元素能量需求高,需要80点元素能量触发;

2、对单时闪雷不能跃动,只有1次伤害。

闪雷跃动机制:

1、对单无法跃动,只能造成1次闪雷伤害。

2、非2命北斗对群,闪雷跃动2次,共3次伤害;

3、2命北斗对群增加了2次跃动,共5次伤害。

这是很简单的数学题,看似闪雷单次伤害倍率不咋样,可它持续15秒,频率每秒1次,这个算下来就不简单了。

斫雷的伤害收益是比捉浪高的,优先升级大招斫雷是不亏的。

喜欢游泳的这是个非常棒的天赋,因为可以让你在更远的海面“招手随之化为尘埃”。

对跑图来说有一定的意义,但并不大。无聊喜欢摸鱼的还不错。

直奔2命,搭桥的设定

可有可无,简单的数学题,护盾吸收量并不高,也并不会为了这个命座而放弃输出堆生命,毕竟已经有防反了,技术到位你还能伤得了我?

核心命座

基本描述较少的都会成为核心。额外弹跳两个敌人可以理解为额外跃动两次,增加了闪雷两次的倍率,但是注意,唯一的缺点就是对单无效,闪雷它想跳也跳不了啊。

可以成为主C的命座

前提:受到攻击!我发现北斗的设定是越被打越厉害。

触发完美防反同样会触发该效果,因为你已经受击了。需要的并不是那额外的20%雷元素伤害,需要的只是雷元素!这样普攻就能触发雷元素反应啦,需要配队水火冰元素的角色,再配合如雷的盛怒4件套效果,捉浪的冷却加快,元素能量回复速度加快,别提有多开心了。

所以,4命是北斗主C的关键命座。

减抗便是增伤,降低敌人的雷元素抗性15%基本就把大部分敌人的雷抗降到负值了。×0.9和×1.025是两个概念。

原神
8.0
2.2万帖子

评论

共2条评论
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我的操作真的很下饭

双手剑
2025-07-14 09:05:53
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0

我的操作真的很下饭

北斗感觉有些不好玩
2025-07-14 09:05:41
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0
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