御龙在天狂斧视频 御龙在天盾斧路线走势玩法全解 高玩狂斧速成教程

2025-07-04 05:29:32
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导读

这是《御龙在天》玩家分享的盾斧玩法相关内容,介绍了盾斧作为狂斧分支的双职业特性,分享了87级紫6套玩家对盾斧高防高血生存路线的理解,含装备、加点、宝石搭配思路,也吐槽了盾斧和双斧技能被削弱、实用性不足的问题,求大神指导技能加点。

御龙在天盾斧路线走势玩法全解 高玩狂斧速成教程,游戏中唯一的双持职业,双斧也就是双手各持一斧。盾斧则是右手持斧,左手拿盾。御龙在天盾斧路线走势玩法全解 高玩狂斧速成教程一个职业两种完全不同的体验。

斧头职业开了这么久了,我相信已经有大神准确的找出了斧头的出路,小弟在此求指教。 本区目前刚有一个人冲了90封印,小弟目前87级紫6套,求大神们不吝赐教盾斧的技能加点。 个人感觉,盾斧最大的优势就是在国战中体现出来的,走高防高血路线,以求生存,只有生存下来了才能强 女干更多的敌人。 至于说攻击问题,个人感觉可以在90封印开了以后,整个紫9套(武器可以高强,以提高攻击问题,虽然我们砸不起12、15、18星一套,但是我们可以砸一件)。 还有个问题 ,盾斧到后期,在RMB玩家手中,会不会又是一个另类的铁血呢? 我是这么想的,盾斧的优势主要体现在群战中,同为紫6,9,12 盾斧的生存能力不说第一,第二也要排上的啊! 当然一辈子紫6套那就另当别论了! 以下是我个人觉得盾斧的生存路线 (以90-100级为例) 1、紫9一套,武器紫12或者更高!(武器最好搞精良或极品) 2、搞一个4-2或者以上的马,马装方面3比2 搭配,极品绿马装(血和攻击) 或者紫色(血和攻) 强化3星套 3、属性加点方面全体力,(因为250点属性点是1000点攻击,或者5000点血) 4、技能方面到90以后放弃单攻,走群攻路线,基础狂斧技能点满13才加160攻击,所以后期果断放弃掉,跃檀溪和啸西风点满,跃檀溪就不说了,满了后100%减速75% ,至于啸西风,满后是减少别人16%的攻击,虽然只有几秒,但是在群战中几秒就可以多放几个技能,多杀人! 5、我看大家到后期都没有点,属性防御那个被动技能,确实后期属攻高了,点那个也没用了,前期(90-100) 我个人觉得还是有必要点上去(当然这个看你把其他技能点好后,剩余的点数可以投入进去),因为我们要生存嘛,能让敌人少打1点血,我绝不会让他多打我2 点血。 6、宝石方面,个人觉得防具6件,必打4级以上体力石,至于其他石头,大家可以看自己区的价格,总体搭配是体力+抗暴击(或重击)+防御+属防(属防方面建议参考自己区的其他职业,如果是我这个区的话90以后估计霸刀也多了,所以还是打火抗吧,还可以预防一下火法, 最少你要打4个火抗,其他2个建议风抗,不要忽略弓箭哦!) 很久没玩御龙了,都是1年多以前玩的了,如果大神们觉得盾斧还有更好的路线走势,请指教。 PS (:首先小编说一点,盾斧最近横冲直撞被修改消弱了,不能攻击比自己高的玩家,是一大损失! 且之前很家体验过狂斧职业,目前评价都不太好,纷纷转回原先的霸刀重剑。狂斧(盾斧、双斧)到底好不好玩,怎么玩,相信只有喜欢这个职业特色的玩家才能理解。 正如银枪一样,有人对他伤心,只会逃跑,有人对他溺爱,速度快猥琐流。盾斧也有自己的特点,跃檀溪、横冲直撞等,萝卜青菜各有所爱。)

本人属性图 先说盾斧,被修改后,矫枉过正,彻底残废,“横冲直撞”40秒CD,基本不掉血;晕眩技能“盾之猛击”加满才2秒,动作僵直时间过长,技能放完,再出下一次攻击,人家已经恢复,等于没晕。群攻技能只有1个,这个大家已经看见。 再说双斧,最大的特点是跑的快,其他没了,控制技能无,百分比掉血的“斧断纷争”63%概率,5秒8%生命,实际使用效果基本是20%以下(可能是我背),反正没感觉,群攻技能多一个“斧刃风暴”,挺绚丽的技能,不过最傻的是当你按下技能后,就会在原地释放,结果楞是看着2米远的敌人打不到,空放技能,而且CD25秒。 特意说一下,本来以为堆敏捷会对双手斧战有所效果,结果当我敏捷堆到3600点的时候,还是发现和原来一样,我已经彻底失望。 最后总结,2个斧系职业由于被动技能很多,直接导致技能点不够,取舍难分,技能华而不实,所谓控制技能全是鸡肋,动作僵直时间过长,控制时间过短,等于没控制。

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