什么是标题?

0 点赞
骨头传说

这个代码杀还是太过于离谱了,建议改成伤害为1200的攻击,我自己做的万血数值怪都扛不住,让初始的能量值是满的,并且能量回复为百分比回复,让重力攻击的伤害是角色攻击力的一半,并且因果业报的伤害不再固定,每次帧伤都是跟伤害一样的数值,并且在创建里面调frisk的生命值和攻击力,可以根据难度将数值生命值或攻击力乘以一定的数值,作为战斗时使用的生命值或攻击力,还有那个噩梦模式都不能调属性了建议把这个设定给删掉,又得重新再打一遍,回去调属性。

说点好听的...

收藏

0

3

发送
取消