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2025-07-14 22:10:28
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导读

本文介绍育碧上海2012年推出的末日生存游戏《我还活着》,它比《最后的生还者》早发售15个月,讲述主角在地震废墟中寻亲的故事,独特的体力限制、DV重试机制和恐吓战斗系统颇具特色,却未受大众关注。

今天我们来聊聊育碧的《我还活着》(I am alive)。2013年,一部惊世神作登陆了PS3平台,它就是顽皮狗工作室的《美国末日/最后的生还者》,而鲜为人知的是,育碧早在一年之前就推出了一部类似题材的优秀作品,它就是今天的主角《我还活着》。然而尽管题材类似,《我还活着》却没有受到大众的关注,在发售之后悄然淡出了媒体与玩家的视野,至今也没有传出续作的相关消息。下面我们就一起来了解一下这部未能封神的佳作吧。

游戏简介 《我还活着》由育碧(上海)制作,于2012年3月发售,比《最后的生还者》早了足足15个月。游戏讲述了主角亚当在城市废墟中寻找妻女的故事,不过游戏背景并不是病毒毁灭世界,而是主角所在的城市发生了一场前所未有的大地震,整个城市被破坏殆尽,而空气中也充满了令人窒息的尘埃。在这片废墟中,每个人都为自己的生存而战,有些人比较善良,仅仅是保卫自己的资源,但其他一些人甚至会为了抢夺一瓶淡水而开枪杀人——尽管本作中没有丧尸和孢子人,但人性却也被演绎得淋漓尽致。 玩家的主要任务是利用有限的资源在这座城市废墟中探索并找到自己的妻女,在探索途中既可以抢夺他人的资源,也可以将多余的资源分给他人,是做好人还是坏人全在于玩家的一念之间。

《我还活着》同样是末日生存题材 当年我在第一时间玩到这款游戏时就认为这种题材肯定会火,然而事实的发展却不如我所预料那般。游戏发售之后并没有引起太大的市场反响,很快就销声匿迹,而后来居上的《美国末日》却一炮打响,成为当年乃至如今索尼游戏阵容中最能拿得出手的神作之一。

神作《美国末日》 游戏方式 《我还活着》的游戏方式很简单,其系统设定可以简要分为两部分:动作与战斗。 1.动作 本作的动作系统脱胎于《波斯王子》,然而却比《波斯王子》系列限制更多。由于主角亚当所在的城市发生了大地震,整个城市都变得破败不堪,到处都是残垣断壁,所以玩家不得不控制亚当在废墟中上下攀爬、跳跃来找到通路。不过亚当只是一个普通人,他无论是跑步、攀爬还是跳跃都会消耗大量体力,而游戏中有很多需要一口气爬到目的地的场景,一旦一步走错就会因为体力耗尽而无法达到终点,最终结果只能是跌落深渊。

本作的攀爬谜题难度不低,体力条的设定对玩家限制很大 游戏中的死亡惩罚设计得非常有创意——亚当每次死亡之后,他的DV的倒带次数就会减少一次,随后玩家可以从最近一次自动存档的位置开始重新挑战关卡,而当DV倒带次数减少到0时,玩家就必须从本章节的起点重新开始游戏。除此之外,育碧(上海)还巧妙地将DV设置成为游戏中最主要的剧情推动要素,可以说是创意十足。

在本作中,DV是一个贯穿游戏始终的要素 2.战斗 本作的战斗同样十分有趣。游戏中的子弹非常珍贵,玩家在每个关卡中能够捡到的子弹只有几颗,而敌人的数量则要远远超过这个数,每次遇到敌人就用子弹招呼显然行不通。所以育碧(上海)又在游戏中加入了创意十足的"恐吓"要素——即使亚当的手枪里没有子弹,玩家也可以佯装有子弹,向不怀好意的敌人举起手枪,虚张声势。

没有子弹没关系,只要演技够好,一样可以吓住敌人 "你猜我的枪里有没有子弹?" 一般情况下,胆小的敌人会束手就擒并任由亚当宰割,不过此时玩家千万不能手抖,一旦手抖扣下了扳机键,让敌人听到了那清脆的空枪撞针的声音,敌人就会马上扑过来跟亚当拼命。

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