炉石传说迈克斯纳 炉石传说迈克斯纳有用吗怎么打 英雄难度和玩法详解

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炉石传说
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月末闲来无事,翻开炉石大数据一看,好多冒险成就没做呢,英雄冒险也是很有意思的玩法,于是一一尝试,遇到一些有意思的玩法,特此分享下。 纳克萨玛斯--蜘蛛区--迈克斯纳 英雄技能: 0费 随机送回2敌方随从 特点:亡语低费随从,铺场极快 常规冒险卡组 大哥牧和青玉德 明显不适合。

第一反应是,要么用大量铺场低费随从,要么用纯法术。 尝试了铺场德和动物园术士,并不理想。该BOSS铺场极快,大量亡语小随从,场面难以拼过。 突发奇想,盗贼有把吸血刃,通过非本身职业增加耐久,非常适合当前这个情况!事实上弑君贼应该更好,不过我少弑君。 尝试结果,偷取到大量对方卡牌。。。。全是幸运币。。。 重新构思法师的法术组合,实际上自闭卡组无限火球法应该是适合该情况,只是依然少卡,无法达成,而且是否能撑过前期还有疑问。 再思索战士的自闭卡组,难度依然较大,冲锋受限。 尝试使用无限战,BOSS小怪铺场较多,无限战AOE非常多,而且有复制,可以打后期,应该比较适合。 然后,意外发生了。。。 有一张卡,挺身而出,单独一卡解决掉了BOSS。。 他让一个超强的BOSS,变成了白痴。。。 各位能否猜到是哪张。。。 如图:

枯须铸甲师 ,根据对方站场随从个数X2 增加护甲。 BOSS小怪铺场极快,7个随从很快就铺满,场攻一般在10点左右。 理想状况下,2个铸甲师在手,每轮可以加护甲28点,再加战士技能2点,每轮增加30点。 实战过程1个铸甲师就够了,其他牌子就是摆设。 BOSS会每回合送回铸甲师,然后叠甲…… 不停重复,就这么简单的,把BOSS给 憋死了。 就这么死了……