
《血与肉与混凝土》这个游戏是短篇幅游戏
虽然结局关键节点不怎么突重,但是剧情内涵是非常不错的



#线性约束
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游戏开局讲的是女主在梦中童年时的一段回忆
从这里可以看出女主小时候,并不是被同龄人好心对待
在楼下往前走,看见了一具腐烂的尸体,想要回去告诉同龄人,但遭到同龄人的谩骂



随后被Nika叫醒,原来女主Lera漫无目的驾驶车辆,由于途中不小心睡着驾驶闯入了Nika家的院子

然而燃油已经耗尽,外面正下着大雪,所以说跟随Nika来到他的家里
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这里有个细节,Nika穿的衣服(不是女仆装😡)是类似于SL学生装,图中的建筑也属于赫鲁晓夫楼,再从游戏作者是俄罗斯人可以更加印证,游戏有doomer的倾向

游戏的主要物品收集就是在这这栋大楼上的
大楼总共有四层
第二层最左边的房间是播放收集的录像带的地方
(1. 第二张录像带中的动画是1969年SL动画「小熊维尼」2.第一张录像带是来自1924年的动画片「SL玩具」3.余后两张录像带家庭录像是无意义的视频)
第四层最右边的房间与那对黑色物体交互就可以收集到汽油了,随后就可以到达顶楼(其余物品都是收集向的)
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其中在三楼尽头,有个拥挤的房间,空间的一隅被血肉占据,干燥的尸体在周围血肉的作用下 被消化着,Lera见到后会立刻逃出去。若是返回这个房间,选择检视血肉,会弹出“我不想看”,而房间相反的另一角却是桌菜肴,调查时会别有深意地显示“真是一场精彩的盛宴” 在这里象征着「面对」与「逃避」
哪怕是咫尺的距离,只要背过身去,Lera看到的就不是恐怖的消化而是“精彩的盛宴”最后的选择本质是“面对与逃避”,即面对寒冷的现实活下去,或是逃避到血肉之中(这里与结局的两个选项相照应)


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当Lera 到达顶楼,跟Nika对话交谈后.随后想要离开这里,意外困在这座血与肉的赫鲁晓夫建筑中,在迷失的各种房间中,出现的重工业器械,以及各种机油,更加映衬了这是SL的建筑.
后随Nika的帮助下离开了这里,当到达楼下时,发现自己的汽车早已破旧不堪,像是多年被时光侵蚀一样.
随后只能跟随Nika,去看看他的家人
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随后在第一层,第三个房间内需要密码才能打开,这里的密码是指六张收集的照片背后的数字整理而来的 密码是:450762
打开房间后 有一段隐藏对话
------------------------------------------------------随后Lera在Nika的带领下了解了Nika的家人已经成为了乌托邦式的大楼的一份子,只有血与肉,死亡成为大楼的养料,亦成为大楼的一份子.这就是所谓的乌托邦式的《永生》




所以说在结局选项前
是让Lera勇敢的面对生活并战胜现实中的挫折,还是选择让Lera逃避冰冷的现实成为整栋大楼的养分 这是值得让人深思的.

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但在途中Lera在房间遇到的自己现实生活之类的东西,不难发现这有点不现实.



所以说有人猜想这很可能是Lera出车祸前的走马灯
是有这种可能性的
这就是我自己「原创」的游戏解读
自己写的可能有点不足,但是还是麻烦各位给我的帖子点赞一下,非常感谢╰(*´︶`*)╯
#血与肉与混凝土#线性约束#申请精华
