爱梦风尘.

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233号:132536000河南
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“此情可待成追忆 只是当时已惘然”

快手B站
约束轮回

游戏单 · 1

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游戏档案

207

玩过游戏数量

2632.6小时

总游戏时长

动态

爱梦风尘.
2025-10-05 16:13:28 · 发布在 「无畏契约手游」
我也是成功拿魏玲莹,混到超凡一了

#申请精华 #种草吧玩家

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裂变峡谷,对面的守方幽影在A区的卫星天线,被我至少击杀了5回,太讷了😃

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你知道我给对面幽影造成了多大的心理伤害吗😭😭😭

6
2
爱梦风尘.
2025-10-04 06:30:22 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
第一次中20%

不是为什么我大号不出,光小号出啊😭

10
6
爱梦风尘.
2025-10-01 14:51:13 · 发布在 「曙光英雄(登录送黄月英)」
曙光英雄种草

对于这款游戏,可能大部分玩家印象就是之前王者一段时间大量玩家退游来到这款游戏,在短时间内,这款游戏达到了巅峰时期,后面这款游戏也慢慢淡出了大部分玩家的视野,虽然很良心,但是这是在国内,mod类型的游戏数不胜数,尤其是王者独占一头的

但是总体来说,这款游戏还是值得一玩的#种草吧玩家

曙光英雄虽有亮点,但也存在不少缺点。音效方面,雪豹音效和王者相比有差距,缺乏那种逼真、震撼的感觉,影响玩家沉浸感 。皮肤按键操作手感欠佳,技能释放时不够流畅,存在断触、误触现象,影响操作体验。

游戏开始的初始金币设置不够合理,导致玩家在前期出装节奏和策略上受限,影响游戏的公平性与竞技性。

《曙光英雄》胜利评分与升星规则评析中:

《曙光英雄》胜利后的升星与评分深度挂钩,评分等级直接决定星数奖励。基础评级中,A评级与S评级获胜后均奖励1颗星;更高阶的SS评级获胜可额外多得1颗星,总计奖励2颗星;顶级的SSS评级则能一次性奖励3颗星。

这些评级由对局表现综合判定,核心参考击杀、助攻、承伤、治疗等数据,以及推塔、控龙、反野等关键行为[__LINK_ICON]。同时,段位表现分与对手水平也会间接影响最终评级权重,高段位对阵强敌时,打出高评级的星数收益更具价值[__LINK_ICON]。

不足点

1. 评级判定透明度不足:未明确各数据占比,常出现输出、参团率均优却加分较少

2.希望可以优化一下网络,给地图画质优化一下

此外,游戏地图陈旧缺乏新意,布局、野怪分布等都存在不合理之处,长时间未更新,难以满足玩家对新鲜感和挑战性的需求。

#种草吧玩家#申请精华

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爱梦风尘.
2025-08-12 19:11:19 · 发布在 「高能英雄」
我对那些高能小鬼在远光恶意刷差评的看法

远光 84 在21年就在国外公测了,当时对标是Apex,你们高能才出两年,就说我们刚出的手游版抄袭你们高能,本身你们高能就是抄袭的Apex,我们远光 21年在国外对标的是apex,小鬼们 不懂不要乱说行吗?

查清楚了再说话,带点脑子吧

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2
爱梦风尘.
2025-08-05 07:21:05 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
不得不说 喷火枪就是好用
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◈城堡里的杰克 全线全结局游戏攻略

作为Nemlei老师的处女作,城堡里的杰克虽然画风没有后面作品那么成熟,不过这种卡通画风还是值得一玩的...

#线性约束

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游戏总共有三条线十个结局,这三条线分别为

西尔维斯特线、杰克线、邦尼线

还有一个加利亚托斯(隐藏)结局-惊喜

那么我就按上面说的这些顺序讲吧

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【西尔维斯特线】「单分支」

(冷静结局CALM、暴徒结局MOB)

分支节点 ① 没,没什么 ②只是想知道

①(冷静结局CALM)没,没什么

②(暴徒结局MOB)只是想知道

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【杰克线】「三分支」

(全职员工结局FULLTIMER 、国王的终结结局KING'SEND、新王结局NEW KINGS、国王杰克结局KING JACK)

分支节点Ⅰ

①很抱歉,重要的是... ②我给你提供了一些线索

「①含 全职员工结局,国王的终结结局ⅠⅡ

②含 新王结局,国王杰克结局ⅠⅢ 」

1.①很抱歉,重要的是...

分支节点Ⅱ

③这怎么算得上是升职④我真期待

①③这怎么算得上是升职

(全职员工结局FULLTIMER )

①④我真期待

(国王的终结KING'S END结局)

2.②我给你提供了一些线索

关键节点Ⅲ

⑤结婚 ⑥别这样

②⑤结婚

(新王NEW KINGS结局)

②⑥别这样

(国王杰克KING JACK结局)

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【邦尼线】

(兔子爱情结局BONNY LOVE、逃亡结局RUNAWNYS、回家结局HOME)

兔子爱情结局BONNY LOVE

逃亡结局RUNAWNYS

达成条件仅需在兔子爱情结局过程中

嗯!?哦...只是... 这个问题

将「我陷入了沉思」改成「你英俊的脸颊」

(上方的网格图中有标记)

随后看下面的视频推进即可...

回家结局HOME

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【惊喜】—加利托斯结局AMAZING(隐藏结局)

达成条件:单次游戏过程中每次和加里托斯对话,都选择夸赞

随后第二次游戏过程「我该在哪里找」这个问题只要选(我不知道)就能达成该结局

作为Nemlei老师的处女座游戏总体流程过长游戏分支过多是个大问题,其余部分堪称完美

所以说后面,老师也算是吸取了经验。精简游戏流程,减少区别不大的分支和结局。所以后面的几部游戏时长和结局数量都有明显下降#线性约束 #城堡里的杰克

本人花了好久才完成这个攻略,麻烦各位点点赞谢谢了

(不得不说 这个游戏的分支线太多了,如果看完我的攻略还有什么不懂的,可以下面问我)

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爱梦风尘.
2025-07-28 19:21:53 · 发布在 「机动都市阿尔法论坛」
怀念机动的第N天

天火,巡林客,脉冲星,极光,电幻先知,末日三重奏,火流星,厄远光束,火狐,仙女座,热钢,云雀,亚瑟,北境骑士,晨歌,千飓,JOJO,巡游者,盖亚,不知火,兰斯洛特,黄昏,丧钟,天幕,中子星,不周风,玉兔,苍狼,焦糖重炮,飓风,审判之眼,渡鸦,阿卡夏,雪境幻影,哀鸣之刃,弗拉明戈,星云

希望我们还能再见面...

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0
爱梦风尘.
《血与肉与混凝土游戏攻略剧情解读(含剧透)

《血与肉与混凝土》这个游戏是短篇幅游戏

虽然结局关键节点不怎么突重,但是剧情内涵是非常不错的

#线性约束

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游戏开局讲的是女主在梦中童年时的一段回忆

从这里可以看出女主小时候,并不是被同龄人好心对待

在楼下往前走,看见了一具腐烂的尸体,想要回去告诉同龄人,但遭到同龄人的谩骂

随后被Nika叫醒,原来女主Lera漫无目的驾驶车辆,由于途中不小心睡着驾驶闯入了Nika家的院子

然而燃油已经耗尽,外面正下着大雪,所以说跟随Nika来到他的家里

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这里有个细节,Nika穿的衣服(不是女仆装😡)是类似于SL学生装,图中的建筑也属于赫鲁晓夫楼,再从游戏作者是俄罗斯人可以更加印证,游戏有doomer的倾向

游戏的主要物品收集就是在这这栋大楼上的

大楼总共有四层

第二层最左边的房间是播放收集的录像带的地方

(1. 第二张录像带中的动画是1969年SL动画「小熊维尼」2.第一张录像带是来自1924年的动画片「SL玩具」3.余后两张录像带家庭录像是无意义的视频)

第四层最右边的房间与那对黑色物体交互就可以收集到汽油了,随后就可以到达顶楼(其余物品都是收集向的)

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其中在三楼尽头,有个拥挤的房间,空间的一隅被血肉占据,干燥的尸体在周围血肉的作用下 被消化着,Lera见到后会立刻逃出去。若是返回这个房间,选择检视血肉,会弹出“我不想看”,而房间相反的另一角却是桌菜肴,调查时会别有深意地显示“真是一场精彩的盛宴” 在这里象征着「面对」与「逃避」

哪怕是咫尺的距离,只要背过身去,Lera看到的就不是恐怖的消化而是“精彩的盛宴”最后的选择本质是“面对与逃避”,即面对寒冷的现实活下去,或是逃避到血肉之中(这里与结局的两个选项相照应)

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当Lera 到达顶楼,跟Nika对话交谈后.随后想要离开这里,意外困在这座血与肉的赫鲁晓夫建筑中,在迷失的各种房间中,出现的重工业器械,以及各种机油,更加映衬了这是SL的建筑.

后随Nika的帮助下离开了这里,当到达楼下时,发现自己的汽车早已破旧不堪,像是多年被时光侵蚀一样.

随后只能跟随Nika,去看看他的家人

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随后在第一层,第三个房间内需要密码才能打开,这里的密码是指六张收集的照片背后的数字整理而来的 密码是:450762

打开房间后 有一段隐藏对话

------------------------------------------------------随后Lera在Nika的带领下了解了Nika的家人已经成为了乌托邦式的大楼的一份子,只有血与肉,死亡成为大楼的养料,亦成为大楼的一份子.这就是所谓的乌托邦式的《永生》

所以说在结局选项前

是让Lera勇敢的面对生活并战胜现实中的挫折,还是选择让Lera逃避冰冷的现实成为整栋大楼的养分 这是值得让人深思的.

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但在途中Lera在房间遇到的自己现实生活之类的东西,不难发现这有点不现实.

所以说有人猜想这很可能是Lera出车祸前的走马灯

是有这种可能性的

这就是我自己「原创」的游戏解读

自己写的可能有点不足,但是还是麻烦各位给我的帖子点赞一下,非常感谢╰(*´︶`*)╯

#血与肉与混凝土#线性约束#申请精华

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