寂静岭 暴雨 寂静岭暴雨详细图文攻略 寂静岭暴雨怎么存档

2025-07-20 00:31:37
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导读

本文从普通玩家视角评析《寂静岭:暴雨》,该作曾获多家媒体差评引发争议。其画面较前作《归乡》进步大,表世界场景更丰富,光影、水面处理出色,但存在贴图不精、帧数不稳问题;配音与音乐表现优秀,探索流程复古,有向《寂静岭2》看齐的意图。

对于《寂静岭》这个系列来说,凡是喜欢恐怖游戏的玩家几乎都会知道这个系列到底有多恐怖。其实和《合金装备》这样的系列类似,《寂静岭》也是一直非常粉丝向的系列。因此,如何准确的评价这种游戏的素质,长久以来也是有着各种争议。今天我们要说的《寂静岭:暴雨》当时在推出后受到IGN及其它几家媒体的差评,这些可能给玩家们都泼了一盆冷水,想必粉丝们也不会服气吧。从整体上来说,恐怖游戏的受众群并不算小,那么《寂静岭:暴雨》的评价不好,究竟是因为本作太过于粉丝向,还是因为它真的素质不佳?这次小编将从一名普通玩家的视角来看看它的表现。

在讨论那些比较有争议的方面之前,还是先从基本的地方说起。这次《寂静岭:暴雨》的画面比起前作《归乡》进步比较大,同时在风格上也有明显变化。《寂静岭》在游戏有分表世界和里世界的设定,这次表世界除了在系列经典的大雾弥漫小镇场景,还加入了风光明媚的自然外景,以及基于《暴雨》的主题的压抑雨天探索场景。

《寂静岭:暴雨》在画面上的主要问题是贴图不够精细,然而它有全局光和点光的光影效果,灯光和手电筒的光照以及物体的投影都有单独运算。此外配合《暴雨》主题,游戏对水面的处理相当不错。从上面的截图中可以看出,虽然画面不够细致,但是整体给人的印象还是很不错的。拿着电筒在室内探索时气氛尤其好。此外值得一提的是,即使不开光照,在黑暗处探索也能够看清细节,不会让玩家看的眼疼。 而这次本作的里世界刻画则和以往也不太一样——表里转换效果非常棒,金属与黑暗依然是主题,但是血腥度则大幅减少。然后就是不断的跑、跑、跑。可以认为,本作用游戏手法来展现人内心深层意识的做法还是比较成功的。

不过本作另一个画面缺陷是帧数不是很稳定,而且在checkpoint后写入硬盘时会卡。出现这个问题实在是该打,不过也不至于让人上火。如果10分满分的话,《寂静岭:暴雨》的画面可以给7分。帧数稳定的话给8分也是可以的。 接着来看看游戏的音乐和音效。游戏的人物配音小编我就直接给高评价,相信玩过应该会同意的。英文配音水准相当高,感情饱满,可以直接体现出人物的性格。

音乐方面,在原制作组的音乐负责人山岗晃离职后,新作的音乐是否能继承系列的味道就成了很多玩家关心的问题。不过在听到这次游戏开头主角走出监狱时那段BGM,也可以算是放下心中的一块石头了,要说风格有什么变化,BGM上在原本感伤忧郁的旋律中加入了一丝空灵。《寂静岭:暴雨》的原声OST相当赞,在这里强烈推荐给大家。 游戏中有很多类似《心灵杀手》中随机摆放的收音机,而且打开可以听到音乐或者电台节目的设定也和《心灵杀手》非常像,通常都是用来补足剧情的。另外,系列早期作品中的金属味噪音BGM在本作中依然存在,但是加入了旋律烘托。还有,男主角也不再是个沉默压抑的人物,在游戏探索中会自己爆粗吐槽。也就是说,相比以前,《寂静岭:暴雨》由于沉默和诡异带来的压抑要少了几分。

作为一款AVG游戏,讲述剧情,到处跑路找东西、解谜和战斗是必不可少的。而小编在玩过《寂静岭:暴雨》之后的感想就是,本作实在太文艺了。 《寂静岭:暴雨》的整个游戏探索流程非常复古,在一个封闭并且复杂的场景中,例如公寓、旅馆等地方探索寻找物品,然后利用道具来解决前进的障碍。每进入或结束一个场景后,都必会触发并推动剧情,然后主角进入下一个场景进行探索和解谜。当然在场景探索中也有可能触发剧情。这是典型90年代AVG冒险游戏采用的手法,在这方面《寂静岭》有着自己的特色,其中最著名的莫过于《寂静岭2》,它不仅通过过场动画讲述剧情,也通过探索本身的过程,例如道具、谜题来侧面体现故事,而且在谜题设置上通常都具有深刻的文化内涵,例如采用诗歌之类的文学题材,或者是用晦涩的暗示来让玩家自行理解。这方面说《寂静岭》系列是文艺恐怖游戏一点也不为过,而在《寂静岭:暴雨》中,制作方想要回到2代这种高度的意图非常明显。

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