古堡迷踪pc 顽皮狗尼尔谈最爱游戏时刻 20年前经典冒险游戏《古堡迷踪》

2025-07-22 20:56:40
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导读

顽皮狗制作人尼尔·德鲁克曼在BAFTA游戏奖采访中,分享了自己最爱的游戏时刻出自2001年PS2平台的经典动作冒险游戏《古堡迷踪(ICO)》,他特别提及游戏中通过牵手引导、攀爬跳跃等玩法构建的情感互动,尤其是后期Yorda反救主角的桥段,这种用玩法传递情感的设计对他创作影响深远。

近日,顽皮狗工作室的知名制作人尼尔·德鲁克曼在接受被誉为“英国奥斯卡”的bafta游戏奖(英国电影和电视艺术学院奖)采访时,分享了他心中最难忘的游戏瞬间。

他表示,这个令他终生难忘的时刻出自经典作品《古堡迷踪(ICO)》。

这款由索尼电脑娱乐日本部(SCEJ)开发、索尼电脑娱乐(SCE)发行的动作冒险游戏,于2001年在PS2平台推出,由上田文人担任导演。游戏中两大核心机制——牵着Yorda的手引导她前行,以及频繁的攀爬跳跃穿越地形——构成了其独特的玩法体验。尼尔特别提到,正是这些看似简单的互动,奠定了情感连接的基础。 例如,在某个场景中,你站在悬崖边缘,伸手等待Yorda。她会先退后几步,然后奔跑、跃出,在空中被你一把抓住,拉回安全地带。每一次这样的动作都充满紧张与不确定,仿佛是在生死边缘将她拽回。 而真正让人铭记的是游戏后期的一幕: “你和Yorda分别站在一座不断崩塌断裂的桥两端,中间裂开深渊,她被困在另一边。你束手无策,只能选择冲向断裂处,纵身跳下,试图抓住她——看起来这完全不可能成功,仿佛下一秒就会坠入万丈深渊。但就在千钧一发之际,是她伸出了手,牢牢抓住了你。那一刹那的反转令人震撼至极。因为你从未见过她主动做出这样的举动,整个旅程中她一直显得柔弱无助。可这一刻,她成了拯救者。”

“这种角色的成长与情感的爆发,并非来自过场动画或台词,而是通过游戏机制本身自然浮现出来的。它让你真心在乎这个角色,感受到彼此之间的羁绊。仅凭玩法就能实现如此深刻的情感表达,这对我而言极具启发意义。如果有人玩到这里没有动容,那几乎是不可能的。从那之后,我所做的每一款游戏,其实都在努力追寻那种感觉。” 尼尔最后总结道:“从《古堡迷踪》到《旺达与巨像》,再到《最后的守护者》,上田文人作为这些作品的编剧与导演,无疑是当今最具才华的游戏创作者之一。而在上一届TGA上,他的新作仅释出一支预告片,却已成为我目前最期待的作品。”

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