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三战太守军团 《三国志·战略版》11月6日全新玩法上线

2025-07-24 10:32:58
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AI智能总结导读

《三国志·战略版》11月6日停服更新,上线全新「太守军团」玩法,同盟攻占大型城池后可委任太守,太守可将集结的军队编制军团出征。同时还进行了战法点筛选、网络延迟显示等多项游戏优化,以及步练师、董卓战法的数值调整等内容。

感谢各位主公对《三国志・战略版》的支持,为了更好的游戏体验,我们将于11月06日凌晨3点~5点进行停服更新。 本次更新我们开启了「太守军团」玩法,同盟在攻占大型城池(郡城/州府/洛阳)之后可以委任太守官职,同盟成员可以将部队集结至有太守的城池,太守可以将集结过来的军队编制成为军团出征。 一方太守,集千军之士,共战三国古战场,必定成为战略中的中流砥柱。 除了玩法更新,我们还进行了游戏优化及调整,以下为调整内容: 【游戏优化】 1.战法点转化界面中,增加筛选已进阶武将的选项,现在需要勾选该选项,进阶武将才会出现在筛选列表中 2.强化了进行放弃分城操作时的二次确认 3.主界面上增加了当前网络延迟的显示 4.优化了攻城战时的器械攻击音效 5.优化了沙盘战略建筑的操作菜单列表 6.优化了建造中的沙盘建筑和分城的点击反馈音效 7.优化了主界面部队栏的部队体力显示 8.增加了地图功能中,州内地图的双指操作缩放功能 9.优化了武将仓库和武将上阵列表中的武将排序规则,现在相同条件下高进阶数的武将会排在前面 10.查看其它玩家个人详情时,增加了显示该玩家同盟分组的情况 11.优化了战功获取的规则,现在部分场景下所获得的战功会有所提升 12.优化了大量武将列传 13.分享有主土地的坐标时,分享选择的发送对象增加了土地所有者的选项 14.优化了军队调动时的急行军动画 【数值平衡调整】 1、步练师自带战法:细致入微 改动前——武将委任为锻造官时,锻造消耗降低1%→2% 改动后——武将委任为锻造官时,锻造消耗降低2%→4% 2、董卓自带战法:酒池肉林 改动前——战斗中,每回合使自身兵力减少(1%×回合数),同时每回合获得4%→8%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力)及15点武力,自身为主将时,战斗第5回合对敌我全体造成兵刃伤害(伤害率79%→158%) 改动后——战斗中,每回合使自身兵力减少(1%×回合数),同时每回合获得4%→8%倒戈(造成兵刃伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力)及15点武力,自身为主将时,战斗第5回合起,若我军副将存活,每回合对敌我全体造成兵刃伤害(伤害率30%→60%) 【规则调整】 1.现在撤退中的部队不再提供视野 2.现在造币厂、工坊、虎帐、仓库、乐坊可以使用20金铢立刻完成升级 3.现在玩家脱离俘虏状态后,需要24小时的冷却时间才能再次通过缴纳资源脱离俘虏状态(同样适用于分城被占领的情况) 4.玩家被俘虏后,免战时间降低为8小时 5.调整了玩家部队在中立城池、关卡、码头中同时可以使用的征兵队列,调整后为同时可以使用1个队列 6.现在可以通过使用“镇压”指令,使被友好同盟俘虏的玩家土地变为可连地状态 【BUG修正】 1.修正了化外之地也会刷出贼寇的问题 2.修正了木牛流马有时候会刷到河对岸的问题 3.修正了部队被拒马拦截时,行军线消失的问题 4.修复了吕布发动“天下无双”时,无法被援护作用的问题

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