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【策划答疑】尊重玩家,让游戏更丝滑

2025-07-25 06:20:22
原创

AI智能总结导读

NBA游戏策划针对玩家反馈的球星手感、技能触发、热区显示,3v3操作、匹配,王朝换防、AI防守、脚踝机制,交易行徽章成交等问题进行答疑,说明多为版本指令输入、显示等问题,今日修复更新后可体验,还透露后续平衡性调整及版本更新规划。

近期,吉哥收到较多兄弟们反馈关于游戏内容的一系列的问题,玩家诉求作为项目组第一要义,吉哥跟策划哥们一直都非常关注,经过最近一段时间加班加点的努力,反馈的大部分问题已经得已解决。

但,这还不够,本期聚焦于大家提出的各类问题,我们将做出更详细的回答~同时感谢兄弟们对NBA的热爱和对游戏的支持!

一、 球星相关问题

Q:感觉部分球星出手、跑动、运球手感发生了变化,这是什么原因呢?

我们不会在未进行公告和说明的情况下,对任何机制、概率或是个体球星的属性、技能进行修改。

有关部分兄弟反馈球星使用手感变化的问题,可能是由于当前版本在指令输入上存在的问题导致,兄弟们可以在今日的修复更新后进行对局体验,如果仍有任何体验上的反馈,我们将保持密切跟进。

Q:部分球星技能触发更困难,是否可以解决?

有关部分球星技能触发困难,也是由于当前版本在指令输入上存在的问题导致,兄弟们可以在今日的的修复更新后进行对局体验,如果仍有任何体验上的反馈,我们将保持密切跟进。

Q:部分球星热区被调整,怀疑项目组对球星进行暗改,这是真的吗?

在本次版本更新后,有兄弟反馈加兰、马克西等部分球星的热区数据发生了变化。经查证,是由于热区系统的显示问题引起,并不影响在对局内使用这些球星时的实际体验。

热区显示问题也已经在今日的修复更新后恢复正常。

Q:目组在平衡性调整的依据是什么?未来的方向是怎样的?

在进行球星平衡性调整时,我们的主要依据是其在游戏内的实际对局数据以及现实赛场中的表现。当观测到个别球星的部分机制或属性技能效果在游戏中显著偏离设计预期(表现为强度过高或过低)时,我们即会做出相应调整;另外,本次版本更新中得到加强的亚历山大、哈利伯顿、杰伦威廉姆斯等球员,则是由于他们在总决赛中的出色表现。

未来,我们计划在NBA赛季开始后,依据球员实际数据和赛场表现进行更频繁的平衡性调整。同时,我们将在每个新版本中持续优化游戏体验,致力于为玩家带来更为新鲜、贴近真实篮球的打法感受。兄弟们亦可期待下9月份的大型版本更新,哪个打法流派将获得显著空前的加强呢?提示一下,跟今年的选秀大会关系非常密切哦!

二、 3v3玩法相关

Q:更新之后键位操作感觉有变化,操作不丝滑还容易断触。

有关部分玩家反馈操作断触以及按键不响应等问题,可能是由于当前版本在指令输入上存在的问题导致,玩家们可以在今日的修复更新后进行对局体验,如果仍有任何体验上的反馈,我们将保持密切跟进。

Q:3v3匹配机制到底是什么逻辑,高段位为什么匹配到低段位?

优先寻找段位和水平相近的玩家成局,随着匹配时间逐渐扩散匹配范围,尽力保证段位差距不会过大

三、 王朝相关

Q:王朝的手动换防怎么没有了

目前设置里选择不自动切换防守人,游戏里可以通过双击防守键切换对位人。后续我们会考虑在王朝模式里新增换防系统,玩家可以切换球员的对位防守关系,缓解目前版本里存在的例如对方使用詹姆斯打PG来军训本方控卫的情况。

Q:AI防守会被动作骗起跳,这个问题是正常的么

AI异常,会马上修复这个问题

Q:王朝力量脚踝机制存在问题

这个版本我们在王朝模式里削弱了脚踝的概率。

王朝模式的设计预期是希望兄弟们能够处于一个打法丰富的环境。我们期望大家能多通过策略、配合、传导,搭建阵容来获胜。

公测版本球星单打被过于的滥用了,比如库里无限刷速度脚踝和詹姆斯刷力量脚踝,对于防守方是无法克制的。

3V3里,都是真人玩家,还能通过配合来补防限制,王朝里4个球员都是AI控制,单点球星的过于粗暴的脚踝很难有效限制,所以我们也在这个版本削弱了脚踝的概率,不过这个会持续观察线上表现的。此外王朝这个版本加强了接球投篮的速度,欢迎大家在王朝中多传球,多打配合!下个版本王朝会加入更多新的特色机制,大家可以期待一下~

Q:AI协防过于敏感导致漏人

这个版本我们加强了针对内线攻框的协防强度所以导致了这个情况的存在。

内线护框协防本质上是期望限制王朝里无脑冲扣的球星,因为基于3V3的起扣判定,扣将在王朝里本质上还是起扣太容易了。后续我们会持续优化王朝起扣判定的问题,让兄弟们能在享受这个打法爽点的同时不至于太过的强势。

目前AI协防后回位的干扰效果受到自动封盖bug会有些低,今日热更后,AI回位的效率会提升。后续我们会迭代协防倾向,兄弟们可以自己设置AI的协防倾向,把选择权交给兄弟们。

Q:新版本点传球有什么不同

新版本,我们为了简化操作,在很多场景下(例如快攻、挡拆)做了一件传球给要球人,当兄弟们看到头顶显示“点传球”的球员时,点击传球可以一键传球给该名球员

Q:呼叫指定人挡拆有什么变化

新版本默认呼叫挡拆会选择离自己最近的C或PF(之前是呼叫离持球人最近的队友)。这里设计主要考虑内线的掩护强度更高一些,而且也能结合我们优化的空接和内切模块做更多操作空间。

兄弟们想要呼叫指定人挡拆可以进入设置里-基础设置-挡拆操作,进阶方式,对局内就可以选指定人进行挡拆了

四、 交易行相关

1、由于徽章售卖量较大,为了保证交易的平稳进行,系统设置了缓冲和保护时间,徽章的成交需要一定的时间

2、 徽章的买卖都是从最低价开始成交,球星价格如果挂太高可能会卖不出去,可尝试降低售价,能更快成交。

目前我们还有很多没有完善做的不足的地方,请兄弟们相信我们会持续迭代力求给兄弟们最好的游戏体验!帮助兄弟们减负,更轻松获取球员,体验到更多不同流派的球星是我们的核心目标跟宗旨,也请相信我们一定会逐步完善!再次感谢兄弟们自版本更新以来各种各样的建议!

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