不同类型的法术在作用机制上有着明确的区分,有些法术效果可以叠加,有些则不可叠加。狂暴的核心加成效果无法叠加,给同一支部队接连丢两个狂暴法术。并不会让部队的攻速和移速直接翻倍,还是保持单狂暴的50%加成。但持续时间会直接累加,两个狂暴就能让部队享受36秒的增益效果。不过急速法术的移速加成和狂暴的移速加成是可以叠加的,狂暴给50%,急速再补20%,部队最终能获得70%的移速提升。 治疗法术的叠加逻辑和增益类法术类似,多个治疗法术同时作用在部队身上时,每秒的治疗量并不会随着法术数量增加而无限提升。而是有一个上限,这个上限就是部队能承受的最大治疗效率。不过持续时间会累加,比如两个治疗法术就能给部队提供24秒的持续治疗。要是部队已经处于满生命值状态,那治疗法术就不会产生任何额外效果。

控制类法术里,冰冻和地震的叠加规则差异很大。冰冻法术对同一个目标使用多次时,并不会让目标被冻得更久。而地震法术就不一样了,它对建筑的伤害是虽然是逐渐衰减,但是对城墙有特殊效果。对着同一片城墙使用四个地震法术,就能直接摧毁大部分防御。镜像法术则不属于效果叠加的范畴,它复制出来的部队是独立存在的。丢多个镜像法术,就能同时复制出多支部队。




换一换 
































