《怪物猎人:世界》冰原,在后期解锁【自定义强化】功能,可对强化到各自路线终点的大师级武器做进一步的强化。今天我们给大家整理关于《怪物猎人:世界》冰原自定义素材汇总,供大家参考,希望对大家有所帮助。

关于自定义强化 1、原本在「世界」中自定义强化的武器,在提升到大师级后,会撤去强化效果,归还所用素材和金钱。 2、「冰原世纪」大师级武器的自定义强化所需素材,全部来自聚魔之地。在炼金婆婆那里,可以交换部分素材,但也需要用聚魔之地的素材交换。 3、大师级的自定义强化,除了扩充自定义栏,其他强化都可取消,退还素材。 4、自定义强化的优先级,一般参考:回复能力 / 会心率 > 镶嵌槽 / 防御力 >属性强化 / 攻击力。一般都只强化1级即可,如有富余再考虑2级强化。 不过,回复能力强化3次等极限的强化,说不定会带来一些有趣的玩法。 自定义强化所需的素材,以稀有度区分,同一稀有度装备所需素材相同。本文汇总不同稀有度的武器、防具自定义强化所需的素材。 下文提到,历战怪物的危险度,大致可以这么理解: 危险度1 = M1/M2自由任务的怪物的历战个体; 聚魔之地地带等级4/5出现; 危险度2 = M3/M4自由任务的怪物的历战个体; 聚魔之地地带等级5/6出现; 危险度3 = 历战古龙; 聚魔之地地带等级7出现 防具解锁强化等级上限 稀有度9

稀有度10

稀有度11

稀有度12

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攻击力强化1

攻击力强化2

攻击力强化3

会心率强化1

会心率强化2

会心率强化3

防御力强化1

防御力强化2

防御力强化3

防御力强化4

镶嵌槽强化1

镶嵌槽强化2

镶嵌槽强化3

赋予回复能力1

赋予回复能力2

赋予回复能力3

属性·状态异常强化1

属性·状态异常强化2

属性·状态异常强化3

属性·状态异常强化4

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攻击力强化1

攻击力强化2

会心率强化1

会心率强化2

防御力强化1

防御力强化2

防御力强化3

防御力强化4

镶嵌槽强化1

赋予回复能力1

赋予回复能力2

属性·异常状态强化1

属性·异常状态强化2

属性·异常状态强化3

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攻击力强化1

会心率强化1

会心率强化2

防御力强化1

防御力强化2

防御力强化3

镶嵌槽强化1

赋予回复能力1

属性·状态异常强化1

属性·状态异常强化2

零件强化 武器的自定义强化,除了上述几个项目,还有一项:零件强化。 部分武器无法进行零件强化,比如:稀有度12的武器、黑钢衍生武器、工房武器衍生武器。 零件强化可取消,素材会归还。所用素材在前文中都有提到,这里就不再赘述了。 零件强化分5个阶段,可针对基础攻击力、会心率、属性值、防御力进行强化,每个阶段只能选1项强化。 具体来说,每次强化可选:基础攻击力+1、会心率+1%、属性值+10、防御力+10(例外:斩斧每次+5点防御力)。 但不同的武器,每项数值可强化的次数不一样。所以,不同武器各项数值最多可达上限也不同,具体如下: 大剑零件强化上限 基础攻击力+5(5次强化都选攻击力,武器面板的攻击力为基础攻击力 × 武器倍率,大剑的倍率是4.8,所以面板攻击力+24) 会心率+5%(5次强化都选会心率) 属性值+50(5次强化都选属性值) 防御力+20(5次强化中只有2次强化防御力的机会) 太刀零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力无法强化 片手剑零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力无法强化 双剑零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力+40(5次强化中有4次强化防御力的机会) 大锤零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力+10(5次强化中只有1次强化防御力的机会) 狩猎笛零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力无法强化 长枪零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力+10 铳枪零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力+20 斩斧零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力+25(最多可加5次,每次+5点) 盾斧零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力+20 操虫棍零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力+40 轻弩零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值无法强化 防御力+50 重弩零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值无法强化 防御力+30 弓零件强化上限 基础攻击力+5 会心率+5% 属性值+50 防御力+40 看了上边这篇《怪物猎人:世界》冰原自定义素材汇总,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览233乐园。




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