-


导读
这是一篇关于《光遇》的讨论帖,围绕无翼玩法展开争议,有玩家提出相关优化建议却遭到其他玩家反驳,有人认为无翼玩法是玩家自主选择,应接受其相关限制,帖子呼吁不要让光遇变味。


-

-

「索敌没有问题」、「想要丝柯克同款就说」、「本来就这样的设计」、「没给你试用吗?」、「带节奏的」 .... 两个月后,莉奈娅up 「不是已经修复了?没发公告而已…

他花几百万买的图,压键盘挂机,结果没一会儿就被系统测回去了。我刷了十来分钟,他本人来了,让我让图,结果我俩直接耗了3个多小时,最后他自己跑了。人都被测回去了还霸…

《地下城与勇士》怀旧服争议没必要?正式服现状分析:结晶体玩家不会重氪怀旧服,各玩各的才是常态。 就算不出怀旧服,现在的正式服就有人玩了吗?结晶体玩家不可能去怀旧…

改成3D MOBA新玩家一进去就体验到又长又臭的流程,这不就坏路人缘吗?你教的这些东西和大世界体验、副本玩法有什么关联吗?就给人体验又长又臭的流程?拖了半年,制…

如果你一开始就认定这是正式版,那确实没话说。但明知是没做完的测试版还拿出来卖,这不就是众筹吗?塔二作为迭代了三年的产物,到现在八个月不更新,纯纯就是建了一半的烂…

我们这些老玩家坐牢这么久,会氪战令也只是习惯了这种玩法。 新赛季一直在拿李白做宣传,新玩家如果正式更新后一进游戏发现李白要先氪金体验,不然得等两个月转免,那不是…

《奥日与精灵意志》创作者托马斯·马勒在玩过《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 重制版后,在社交平台发文表达失望。他批评的焦点是海拉鲁平原。马勒建议同行做一次…

一个DLSS5就这么在意啊,果然越缺什么就越看重什么。
