公平开战!群战人数平衡更激情,业刹上毒BUG修复

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天谕
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上周

策划们听取了冒险家的建议

幻翼系统进行了

可脱可藏的优化调整

同时还带来了多项玩法的减负优化

那么本周的策划大大们

持续听取冒险家们的意见和建议

继续优化调整~

本周的策划答疑也如期而至,快来看看有没有你关心的问题吧~

🌟重点内容省流版:

01

平衡优化

为冒险家们公平畅快的战斗体验持续努力!

1.打架不再人少被欺负!持续观察优化[翼世之战]的主战场人数限制。

2.猩红之影抢夺机制改为根据每支队伍穿戴幻翼中的最高总评分排行提供选取权重。

02

玩法相关 

让冒险更轻松,乐趣不减!

1.新玩法[攻城略地]不迷茫![攻城略地]玩法全服上线前将重点优化

2.BUG修复!业刹上毒BUG修复。

Q1

有些联盟的工会人数太少了,在跨服活动中很不占优势。策划要不就不要出这种人数多占优势的活动,要不就开转区功能。可以拍卖转区。    

A:感谢冒险家的反馈。我们一直高度关注pvp活动中公会人数差异带来的体验问题,这也是目前先遣服新玩法翼世之战采用主战场人数限制的重要原因之一,后续我们也会持续关注这种做法的实际效果并积极进行优化。转区功能暂无开放计划。    

Q2

今天去玩了新区,攻城略地我一个人摸索了2个小时才看懂一点,感觉不如神弃打架来得简单。    

A:感谢冒险家的反馈。先遣服测试版本的攻城略地确实存在引导不足的问题,我们已计划在攻城略地全服上线前对其进行重点优化。冒险家也可以点击下图,直通新玩法官方常见问题解答~ 

Q3

我们新区这赛季和浴火在一个阵营,然后抢猩红的时候80%的概率都是浴火的队伍进去的,猩红之影抢夺机制中根据战力排名提供选取权重对于新服玩家很不友好,建议优化。      

A:感谢冒险家的反馈,我们将在后续更新中,调整猩红之影选取队伍的规则,从根据队伍总战力排行提供选取权重,改为根据每支队伍穿戴幻翼中的最高总评分排行提供选取权重,敬请留意后续公告。    

Q4

身上穿的翅膀真的太丑了,但是感觉有的人的翅膀合成的就很好看,可以公开他们的翅膀颜色和特效数据之类的吗,或者有没有其他人翅膀合成的攻略参考一下?   

A:感谢冒险家对于幻翼的热情!我们后续将在官方微信公众号精选并分享其他玩家搭配出色的翅膀案例,包括具体的翅膀颜色、动态特效等详细参数,为大家提供搭配灵感。

后续我们也将提供一些其他冒险家的合成攻略,涵盖材料准备、合成步骤、合成搭配技巧等实用指南,助力冒险家合成更漂亮更炫酷的幻翼!  

Q5

一战区现在的buff怎么回事为什么是266层,还有这个buff是怎么加的啊没看懂?  

A:感谢冒险家的反馈,一战区补偿buff266层是由于显示问题,我们已经加急修复中,再次对一战区补偿buff机制做出说明:

一战区的buff是根据当前服务器天数与最高服务器天数的差值计算的层数,每层提供生命、攻击、防御、最终伤害加深、最终伤害减免等属性(最终伤害加深/减免不会显示在面板中)。

Q7

现在业刹可以通过翻滚打断锁魂的方式直接上毒。这样可以秒叠满,太超模了,马上就要比赛了能不能修一下这个bug。

A:感谢冒险家们的反馈,我们已经定位到了这个问题并在紧急修复中,预计将于8.14版本更新后修复,不会影响到武道冠军杯比赛。

Q8

故梦券抽取的内容经常是已经有用的。   

A:感谢冒险家对霓裳旧梦抽取体验的反馈。霓裳旧梦设计上是为了常驻外观返场,确实可能导致活跃的老玩家玩家抽取到重复外观的概率较高。但霓裳旧梦奖池的更新策略采取的是只增加不减少,后续逐步扩充奖池外观将会覆盖到更多玩家的返场外观需求。    

今天的策划答疑就到这里啦~近期小谕搜集了很多冒险家们体验相关的情报,同时也接收到很多冒险家们的反馈和建议