省流: 1、压缩人口这个概念在很早懒得发官方推出电脑线上pvp的时候就已经存在了,但在当前手游pvp环境下会更加普及一些(因为懒得发的服务器就是颗土豆) 2、人口压缩指的是在人口被限制的前提下,用一个兵来干出两个兵的事儿,从而省出更多人口,如在电脑无限制pvp中,八个佃农带来的收益要高于一个武僧,但在手游中30人口的限制大大降低了佃农的低费高数量收益,转而抬高了武僧的高费低数量收益,因此使用更多武僧的行为被视为【人口压缩】 !) 4、弓箭、短弓、火枪、诗人、哈弗林等等依赖数量产生质变的兵种将会在此环境中受到大幅度的削弱,多数都可能在以后掉段。(具体情况还要看观众投稿和大环境变数) 5、小费倒塌,反之大费林立,胡子吸血仲裁女巫时术冰巨骨巨等等可以做到一人分饰多角的大费角色,在人口基数小的环境下作用与综合价值会更加突出,部分T2兵种也有晋升的空间(如轻骑、龙骑等突进吃到了构筑纵深变小带来的红利 ) 6、目前手游环境对曾经电脑版的主流构筑结构冲击不是很大,以前电脑上什么构筑流派强,大家在手游就照常摆什么就行了( (预测在将来的手游环境中,30人口pvp的剪刀石头布倾向会愈加强烈)




换一换 































