8月14日更新前瞻,来看看策划闭关一个月的成果!

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地下城堡4:骑士与破碎编年史

没有跑路!没有摆烂!没有放鸽子!

堡主们久等啦!在进行了近一个月的封闭开发后,我们的新内容以及灯塔3服终于要和大家见面啦!今天小堡安就带大家一起来看看都有哪些更新调整吧~

P.S本文主要针对本次更新中较为重点的模块进行前瞻解读,更多详细的信息堡主们可以等游戏更新后,查看游戏内的更新公告进行了解。

一、新地图、新支线、新地下城

1、新增冒险章节<雾湮旧都>:曾经的「荣都」是世上最繁华的城市之一,但几乎是在一夜之间化作了阴森的鬼城,诡异黑雾笼罩着整座城市。数十年过去,仍有人愿意冒着被鬼影吞噬的风险深入旧都废墟,探寻遗落的宝藏与尘封的真相……

2、部分章节新增特殊支线关卡:第3章<船之岛>、第4章<避世花园>、第5章<熔岩梦境>、第7章<古代遗迹>、第11章<食人魔大擂台>。

3、新增地下城11<废都监狱塔>。

二、新增英雄永昼信徒、扈从骑士、夜莺

永昼信徒的情报堡主们可以回看8月1日的爆料帖,后续小堡安也会给大家带来扈从骑士和夜莺的详细爆料~

三、部分游戏优化项

1、「冒险」及「墓穴挑战」玩法中的首领战斗,增加其他审判官的通关阵容推荐功能。

2、「聚宝之地」增加批量扫荡功能。

3、优化道具不足时的弹窗提示,优化跳转和直购逻辑。

4、战斗相关:

**神谕所、掠夺者营地的战斗编队将独立保存,不再影响冒险编队;

**战中道具增加释放时停逻辑(同神力);

5、英雄&冒险者公会:

**冒险者公会,自动刷新增加自动购买酒桶的功能(可取消勾选);

**英雄列表增加筛选功能;

**招募非唯一英雄时,有标记且潜力战斗力双低,会出现直接解雇按钮。

6、优化「墓穴挑战」怪物在布阵详情的属性和评分数值显示:现在在布阵时会正确的显示怪物技能伤害(部分挑战怪物战斗力数值会上升,实际属性不变);

7、其他界面相关优化:

**商店道具购买弹窗中,增加该道具已拥有数量的显示;

**秘宝中的成就页面合并至<成就-养成>中统一显示;

**月卡领取提示优化,玩家进入商店后将自动领取,无需再点击月卡界面;

8、灯塔S1第一期双周活动玩家获得的唯一装备回收,替换为红色品质,若已升品将补发幽夜精华,已精炼的将返还材料。

9、秘金铸宫产出的唯一装备新增套装定制功能,可在14天内至多修改3次套装,所有装备次数共享;

......

四、养成模块调整

1、主城新增「古律院」建筑:新增英雄刃契系统、新增律文玩法

每个英雄都将拥有各自的刃契,除了刃契自身的加成,还可以通过镶嵌律文为英雄提供属性加成;

刃契升级道具可在新增的灵质炉中放置产出,律文可在古律院中抽取。

2、英雄天赋调整说明

**删除所有天赋的激活消耗,删除对应道具;

**改为与刃契等级挂钩,满足等级要求后可直接激活选择;

**由原本的6个等级改为4个等级,删除原第三、第五层天赋;

3、装备模块调整说明

-玩法机制调整:

**调整不同品质的锻造概率并固定,不再随等级变化;

**炉温增加持有上限,达到上限后将无法再获得炉温;

**高温锻造套装定制流程、逻辑调整,变为先获得锻造结果,后选择具体装备定制套装;

**史诗装备基础属性提升,玩家已获得的该品质装备属性会自动更新;

**重铸功能将对所有红色品质装备(包括原唯一装备)开放,重铸的资源消耗调整;

-数值设计调整:

**BUG修复:修复了秘宝对装备的加成会错误地显示到精炼模块加成上的问题,更新后将正常显示于秘宝加成中,不会影响审判官实际获得的加成值;

**数值调整:「精炼格」上限调整10%→5%,更新后,所有玩家已精炼数值*0.5(千分位向上取整);

**锻造等级上限从90级调整为150级,升至满级的所需总经验不变。上述精炼所降低的加成,将移动至锻造等级提供,两者提供的总属性不变。更新维护后,审判官将根据当前总经验自动提升至新等级。

**所有套装,删除二件套效果;

**装备词缀调整,详情见后续更新公告。

4、对秘宝连锁效果、升级条件、兑换商店等进行调整。

5、对部分法典属性、解锁条件进行调整。

五、其他调整说明

由于养成模块进行了较大的改动,与之相关的模块也会进行相应的调整:

1、新增建筑「萃华仪」,「灵质炉」与「汲魂器」一同放入萃华仪建筑中;

2、调整各系统商店的货品,龙痕交易所物品价格调整;

3、调整各玩法的奖励,地下城宝库内掉落改为无限库存,龙痕竞技场新增每日龙痕币获取上限;

4、秘金铸宫奖励调整:(更新后的下一期开始变化)

**交易所中的SS级MAX英雄自选内容为每期轮换;

**普通抽取池调整,去除装备相关内容,新增溯源之石,暗钢,隐月水晶,调停之辉,SS级招募碎片,传说装备碎片。

5、对冒险、地下城、墓穴挑战、阴魂大厅、裂境角逐、龙痕竞技场的战斗难度进行调整,优化部分首领技能设计、美术表现;

6、调整唯一装备品质升级材料的产出;

7、殇魂剂描述中“10秒后生命-100%”改为“10秒后单位死亡”,对应配置修改。