超级客卿 《超英派遣中心》制作人 想和《哈迪斯》合作

2025-08-14 07:34:08
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导读

《超英派遣中心》核心成员接受采访,分享该超级英雄叙事游戏坚持分集式设计的理念,称此模式能打造剧集式体验、维持曝光度,还表示游戏核心是好故事,同时透露团队渴望与《哈迪斯》的开发团队合作打造分集叙事游戏,目前正筹备该游戏后续内容。

即将迎来最终章的超级英雄题材叙事游戏《超英派遣中心》,近日接受了游戏媒体Destructoid的独家采访。AdHoc Studios的两位核心成员——执行制作人兼CEO Michael Choung与叙事总监兼CCO Pierre Shorette,分享了他们对分集式游戏设计的执着、对IP未来的设想,以及对潜在合作对象的大胆畅想。 这两位曾效力于Telltale Games的资深开发者表示,选择如今看似小众的分集发布模式,并非一时兴起,而是源于他们在前公司时期便深埋心底的理念:“我们一直梦想着做出像优质剧集那样的游戏体验。”Pierre Shorette解释道,“在这个一切都追求即时满足的时代,让玩家等待、回味、讨论一集内容,而不是一口气吞下全部剧情,其实是一种难得的奢侈。” 同时,作为一家独立规模的工作室,分阶段发行也有助于维持长期曝光度。“我们希望每一集都能引发讨论,通过玩家之间的传播形成累积效应,就像滚雪球一样。” 尽管《超英派遣中心》常被拿来与Telltale过往作品比较,但团队强调,成败的关键始终在于故事本身。“如果你要做一个以叙事为核心的游戏,那首先得有一个好故事。”Pierre直言不讳,“我们曾被拿来和一些失败项目相提并论,但我们觉得不公平——那些游戏根本没讲好故事,怎么可能成功?” 他还指出,《超英派遣中心》在视觉风格上的高度统一与动画表现力,使其更像一部“可以互动的电视剧”。这种强烈的视听辨识度,在直播和短视频盛行的当下极具传播优势,而这正是后期Telltale作品所欠缺的一环。 令开发团队意外的是,玩家们对角色之间的情感互动展现出极大热情,尤其是恋爱线索和人物关系的发展。虽然受限于预算和主线结构,游戏中可选的浪漫情节较为有限,但他们对此持开放态度: “我们的故事是邀请玩家一起参与创作的。你不能一边鼓励大家投入情感,一边又说‘别写同人,只准看官方剧情’,这不合逻辑。”

Pierre甚至打趣道:“如果真有人能把粉丝创作发展成像《五十度灰》那样,从同人走向独立IP,那将是非常惊人的成就。”他们也曾内部探讨过推出一款非正统路线的《超英派遣中心》恋爱模拟衍生作,但最终因担心削弱主叙事而作罢。“不过我相信,总会有创作者去实现它的。” 当被问及希望看到哪些IP尝试类似的叙事形式时,两人不约而同地提到了Supergiant Games——《哈迪斯》系列的缔造者。 Pierre兴奋地说:“我已经等不及要玩《哈迪斯2》了!Supergiant太厉害了,如果能有一款基于他们宇宙观的、类似我们这种分集式叙事游戏,简直完美。”Michael也点头附和:“他们在构建世界和讲述故事方面的能力,真的非常出色。”Pierre更是当场调侃:“这主意太棒了,我们是不是该给他们打个电话?” 尽管目前AdHoc Studios正全力筹备《超英派遣中心》第二季或后续DLC内容,短期内无暇启动全新项目,但与Supergiant合作打造一部《哈迪斯》世界观下的分章节叙事游戏,已然成为团队心中那个“遥远却闪亮的梦想”。

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