CoC基础介绍: https://www.bilibili.com/video/BV15hivB1Erx/ (簡介更新日期: 2026/04/09) 以下是错误修正: 1. 03:22 能量的计算并不会无视小数后的值,游戏中显示当前数值确实向下取整,但实际后台还是有小数在计算的 2. 03:42 怪物强度值: 普通怪在0.5~3的区间,魔法怪在1~6的区间,稀有怪在2.5~15的区间,取决于该怪物 3. 13:34 视频换源更新过了一次,把立即偷取与能量的部分又测试了一遍,现在视频内容是正确的了 4. 14:42 介绍的辅助宝石 僥倖 (运势),返还的不是能量而是消耗的生命/魔力,所以实际上提升是1.1倍。关于返还的消耗部分如果配合 秘能爆發 (多重范围施法) 会触发3次返还 5. 14:58 可能是个Bug,目前CoC完全不与压倒性的存在产生互动,也就是CoC依旧是使用原始怪物异常门槛值,可是CoEA却能正常受压倒性的存在降低怪物门槛而增加能量 額外補充: 1. 怪物的异常门槛跟怪物的最大生命没有任何关联,而冰冻/触电/晕眩门槛 是由另一个 "韧性值"去计算 (数值也是查Pob),韧性值会受队伍人数影响,不同怪物类型不同怪物稀有度也会影响韧性值,韧性值也会被地图晕眩门槛增加所影响 2. 详细的偷取与消耗与触发时机点: CoC: 触发器击中>立即偷取>CoC插槽1触发与消耗>>>CoC插槽2触发与消耗 CoEA: 触发器击中>CoEA插槽1触发与消耗>立即偷取>>>CoEA插槽2触发与消耗 (插槽1吃的到触发器伤害的立即偷取,但插槽2由于晚约0.1秒放出吃不到立即偷取,所以极端情况有可能会出现20次冰墙击中>20颗插槽1彗星>2颗插槽2彗星 这种情况) 注: a. 插槽内触发技能相差约3~5tick(100ms~166ms)後放出。 b. 伺服器为30tickrate c. 如果插槽1技能消耗高于当前血量/蓝量,插槽2技能会变成插槽1技能 3. 减免前/后伤害补充: 减免前伤害: 只计算自身数值,不计算怪物身上属性与状态 减免后伤害: 计算真实打到怪上的伤害 特性应用场景: CoEA点燃能量获取无视怪物减伤,如boss开场减伤、0.4版深渊闭坑减伤、谵妄减伤,这些都是怪物身上的属性CoEA并不会被这些影响,但CoC却会因为这些难以获得能量 (虽然点燃能量不会受怪物减伤影响,但 "易燃" 是基于减免后伤害,所以怪物高减伤情况会导致较难上点燃) 4. 关于异常门槛增加的地图,为什么会难以触发CoC/CoEA 假设异常门槛增加100%,也就是怪物有2倍的异常门槛 CoC会遇到的问题是,所有能量都减少为原本的0.5倍,但只要暴率是满的,每一下都还是会累积能量,虽然能量变慢了但总会触发的 CoEA会遇到的问题是,造成异常的机率只有原本的0.5倍,造成异常后点燃的能量又只有0.5倍,并且因为怪物血量太少了,异常门槛/冰冻门槛 远高于怪物的血量,会导致如果伤害没有大幅溢出于怪物血量,甚至连冰冻都完全无法做到,点燃/感电机率也非常小 最优先要解决的是连 异常状态都上不去的问题,答案只有堆高 易燃幅度/异常机率/冰冻累积 或是 更推荐的直接把单下伤害拉高,只要造成的溢出伤害远多于怪物的门槛,依旧可以造成异常状态,并且也能获取更多的能量 更多有关异常状态相关的介绍,以及具体造成伤害与状态之间的先后顺序: gg/poe-2/guides/damage-defence-calc-order gg/poe-2/guides/ignite gg/poe-2/guides/shock gg/poe-2/guides/freeze




换一换 
































