Kingdom Rush Frontiers 王国保卫战2:前线的无英雄打法 主线、支线部分均已全部上传(2025.12.25)。一P为一整关(包括战役、英雄、钢铁),视频内有章节分段,方便查看。 主线最后一关分P上传。 带*视频为附带DLC。 各关各模式战前均有科技树展示,14关后因科技树已点满,不再进行展示。 视频可用作攻略供广大玩家参考。由于是在无英雄下通关的,因此对于正常打法的玩家来说操作的容错性很高。 部分难关挑战推荐(主线关卡注意据流程以限制科技树):纳泽鲁之门英雄、钢铁;断藤大桥钢铁;马克瓦尔可钢铁;萨科拉神庙英雄;地下迷宫钢铁;余烬尖刺深渊全部;海龟港英雄、钢铁;沉没城堡英雄、钢铁;白骨镇英雄;亵渎树林全部;沙尘高原英雄,暗光深渊钢铁。 关于部分关卡自带英雄: (a)黑暗深处已实现无鲁林的三模式通关流程; (b)风暴环礁黑海盗无法规避其普攻和鱼雷放置,除了英雄模式,需要一直保持移动,特别影响自己,无英雄难度极高。 (c)有无卢克雷齐娅的沙尘高原完全是两个关卡,无英雄难度极高。 部分操作细节: (1)不断微操改变兵营集结点能拖延精英怪以争取时间; (4)裸高达效果不一定比地震仪好,部分关卡地震仪通常是更优解; (5)关卡流程不长时切勿升级刺客偷钱技能,很难回本;刺客初始即有40%闪避率,依情况考虑升级闪避; (6)弩塔一级连射性价比较后两级高且不易溢伤; (7)刺客躲避技能发动会吞掉秒杀技能,如刺客的主要功能在于秒杀而非抗线,无需升满躲避; (8)即使在实战,图腾塔泛用性也不高,如需建造,应控制图腾位置始终能覆盖集火点,合理的建造位置应放在集火点之前,使塔的攻击范围边缘正好与集火点重合,或再靠前一点; (9)萨科拉神庙可通过刷抱脸虫赚钱; (10)弩塔鹰眼技能能扩大高达的移动范围;高达会周期性左右移动。利用这两点可调整高达到达理论最远距离; (11)尽管海战三幻神有两个是物甲,法塔在海战中的实用性依旧不高; (12)地震仪钻头不索敌螃蟹、幽魂战士、南瓜头杰克,秒杀人形态强狼人仍会变身狼形态; 刺客能秒杀幽魂战士但不推荐; (14)援兵不会被强狼人感染;被强狼人伤过的士兵不要后置在家门口防止满月变身; (16)可用大量杂兵吸引蜥蜴人狙击手,避免集火点的主力部队被秒。 下面是一些念念碎: 最近得益于各路大神的改版,KR系列的流量越来越多了,主页全是斗蛐蛐和改版的视频,看得我手痒痒,但是一般的打法又太简单了,遂打算录个无英雄通关的视频。 KR的英雄系统最早应该是在Flash1.10版本才引入的,因此一代不依靠英雄通关的打法很多人都打过。早年间也已经有@tex27 等up做过完整系列视频了,部分难关我也参考过这些up的打法。因为这些原因,不打算做一代的视频。 而二代之后的无英雄打法就很少了,据我观察站里只有@移动冷源 @H_海海海海绵宝宝 做了KRF无英雄的系列视频,且都是移动端的。在我搜之前没想到二代无英雄打法居然没什么人做,欣喜若狂,于是自2025.12.17开始我便着手录制视频,历时四天完成主线录制,四天完成支线录制,共计八天。 二代关卡综合难度低于一代,尽管:①英雄系统在二代已经是不可或缺的一部分了,铁皮制作关卡时会考虑到并调整难度;②二代敌人阴间怪特别多;③二代塔中秒杀技能相比于一代更难充分利用,刺客需要接敌造成概率性秒杀,电钻造价极贵且不智能;④二代两个高级箭塔和兵营是前三代唯一一代都没有任何范围伤害型技能的,在钢铁模式禁法炮的关卡中对排兵布阵的策略要求更高;⑤二代火雨伤害近乎砍半,援兵远程伤害大打折扣。 原创性声明: * 沙尘高原(无 卢克雷齐娅)-战役模式准备参考@____心____ 【重制版】黄昏古堡全家桶 无英雄无自带英雄_哔哩哔哩_bilibili,视频择日录制。 此外,其余视频未参考借鉴其他任何玩家的通关思路。如有雷同,纯属巧合。 游戏修改声明: kr2-desktop-5.4.07)相同。 带*视频所用存档为另一存档,但也没有修改过游戏文件。




换一换 































