矩阵零日危机 《矩阵零日危机》矩阵模块技能流速成搭配指南

2025-08-18 19:13:29
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导读

这是《矩阵零日危机》的矩阵模块技能流速成搭配指南,介绍了技能流配装思路,给出最优模块搭配为技能攻击5+4、攻击5、攻击5、任意攻击4、任意攻击1,最后插入核芯,词条优先级为技能伤害>=技能暴伤倍率>技能暴击率,适合前期开荒。

《矩阵零日危机》中矩阵模块技能流要怎么搭配呢?还不清楚的玩家下面请看由“打不过机器人的Gott”为大家带来的《矩阵零日危机》矩阵模块技能流速成搭配指南,希望对大家有所帮助。 省流 技能攻击5+4 攻击5 攻击5 任意攻击4 任意攻击1是最优搭配最后插入核芯就行 词条选择 技能伤害>=技能暴伤倍率>技能暴击率 这是我的词条属性参考

正文如下: 我们应该如何理解“搭配” 在参考配装时,“理解”配装者的思路,才能明了如何创新。 配装思路的形成 显而易见的,矩阵零日危机的每件战斗矩阵模块有3-7条属性(攻击/武器攻击/技能攻击+生命/护盾+属性词条+主词条),而配装就是针对预备达到的目的来搭配这些属性。用途不同,目的不同,所需的属性也不同。 大环境决定了,矩阵零日危机的配装主要朝着两个方向发展: 无论是换弹闪避还是大招,都是将攻击方式中的某一项堆到峰值以达到目的,其中技能流因为对瞄准的需求较低是前期开荒最常见的配装法; 另一种则是射击流派配装,本人测试期间玩的较少如有后续会再发文章。 以上这些,都是目的导致的配装结果。正是有不同的需求,不同的目的,才会有不同的配装。 “收益优先” 配装是目的导向的,但是同样的目的却可能产生不同的结果,这就是“配装多样性”的由来。在这些不同的结果中,有的可以被全盘采纳,有的却需要考虑收益进行取舍。 这也是配装时,仍然需要注意的一个原则:收益优先。 它意味着在我们的配装触及目的前,都必须不断设计优化最高效的路线,直到达成目的为止;而在目的之上即为自由度的体现。这样的自由度在常规模式中体现得更多,在修正爬塔和保存爬塔存档后挑战的BOSS战失序链接都更加的高强度在这环境下,自由度被大幅压缩,配装的可选范围就相应变小了,由于本游戏不同强度等级之间有较大的差距所以在讨论配装多样性时,环境更多集中在如何在前期更快更简单的爬更高的塔。有时我们的战斗矩阵带着随便携带的模块在常规模式和单刷爬塔中会觉得“伤害溢出”,是因为我们认知中的“正常配装”,都是在常规模式中的通关作为目的不断优化的属性是为了爬塔的效率性,这些配装舍弃了大部分娱乐性,将输出最大化,输出就是他们的目的。 最极端地验证了这一原则的,是未来大后期的数据流体系,轻轻松松百亿秒伤。 但是原则并不绝对。正如上文提到过的,有时会发生达到目的后还有余地进行优化的情况。就此搁置,浪费掉这些余地显然不明智,而最简单的解决办法是在这之上设定第二个目的如我要更高的技能攻击。 举个例子,我正在组技能流,准备好了除了武器攻击之外的3个4格不朽模组,接下来我决定在此基础上再增加一些输出,因此又带上了4格的金额跟攻击和另外一件4格攻击,最后我带上了1格单独的模块达成了9+9+6的完美搭配;但是我目前模组的形状不够好我如果这么带只能带强度2和强度3的模块,所以我换成了强度4的5格技能攻击和强度4的4格技能,在此的基础上再去携带其他世界的模块最大化攻击力。 当配装在达成目的后还拥有优化空间时,设定第二个目的可以有效消耗掉这些优化空间,依照配装者的想法最大化配装的收益。 速成技能流“我”应该带什么模块和保留什么词条? 在这个游戏中不同角色战斗矩阵形状并不是统一的所以你需要先筛选词条后进行第一步搭配首先你需要确定自己的流派我这次推荐的是技能流 其次这个游戏的每种模块方块数量有限制

所以你需要尽可能的搭配满,我们技能流的是蓝色圆心的模块名为裂变 你要带上你目前拥有的最高强度品质的模块 首先打开筛选选择裂变

然后找到你强度等级最高的模块把它装备上

然后筛选穹锋 星磊的模块 同样找到你强度等级最高的模块把它装备上

然后我们重新筛选裂变模块然后拉到后面找到4格的带上它

同样的再次筛选穹锋 星磊的模块找到4格的带上需要注意的是穹锋的词条是生命而星磊是护盾

最后我们就得到了基础的模块搭配再带上1块穹锋或星磊的1格模块就带满了

在此基础上我们选择技能伤害再去筛选就是我们技能流的搭配,如果没有技能伤害可以带上去的则选择技能暴击和技能暴伤倍率 当然最好都有但是前期的模块不值得投入这么多。

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