剑与家园攻略 剑与家园浣熊族怎么打 剑与家园浣熊族流派

2025-08-19 18:44:26
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导读

这是一篇剑与家园浣熊族攻略,介绍了浣熊族各兵种从铜到金的属性、技能及实用度,还分析了浣熊族前排、后排兵种的定位与优缺点,对比人族给出使用建议,为玩家提供浣熊族流派玩法参考。

剑与家园是一款能够进行丰富的人人对战的经营策略类游戏,在游戏中玩家们可以进行多种的人人对战,来看看谁对种族的掌握程度更胜一筹,而游戏中浣熊族的受欢迎程度非常的高,许多玩家都选择浣熊族来进行战斗。那么浣熊族应该怎么打呢?以下整理了一份剑与家园浣熊族的流派攻略,玩家们可以自行的进行浏览与参考,祝每位玩家都有一份快乐的游戏战斗体验。 新种族浣熊族使用心得技巧说明 铜:浪人。不用技能还不如铜剑士,对比血量比剑士略低,伤害更低。主动技能增加伤害 银:剑客。多了两个被动,其中士气不崩溃很实用,要知道这技能剑士升金才有。另一个士气高涨加攻击。升银后实用很多剑与家园浣熊族行不行。 金:武士。再多一个不错被动,升科技后有25%触发机率。同时提升伤害和免伤。

总评:中规中具的前排,和人族剑士定位比较像。不开技能比剑士差不了多少,开技能完胜剑士。但是剑与家园浣熊族上忍由于武僧太优秀,除了面对小体型前排输出更高外,其它大部分时候还是上武僧靠谱,毕竟前排输出是次要的 铜:拳师。血量高于浪人,攻击差不多。主动技能回血更符合前排的定位 银:武僧。多了两被动,免疫毒对抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,横扫就不用说了,实测效果非常惊人。打机甲和蝎子如砍瓜切菜埃 金:金刚。中国功夫666,可以当骑兵用了,要知道骑兵一队才6个,金刚1队可是24个。 总评:中国风就是比小日本牛比。靠谱的前排。要说缺点就是和人族一样,只有前面一排在干活,后面只能发呆。 铜:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻击更是差得远。主动技能,5秒超人。 银:强弩手。多了个被动增加输出能力。效果差强人意 金:诸葛弩手。被动技能机率增加,同上。 总评:5秒超人,尽量在对面兵多的时候早开,效果还是不错的。但是剑与家园转换种族浣熊不开技能和人族弓箭比差远了。属于不怎么强,但是不能不用的兵种。 铜:忍者。远程输出,攻击和弩手相当,但是一队只有15个。优点是血量更高而且没有轻甲属性。主动技能替身术很有特色,减伤技。 银:上忍。多了一个很有意思的技能影袭。瞬移到指定位置。换武士刀大杀四方。让我想起了守望先锋里的源氏。看似很酷,然而并没有什么卵用。经常一个技能上去10秒过后没杀多少敌人就团灭了。建议增加效果:10秒内伤害提高100%,毕竟拿武士刀砍怎么也比飞镖伤害高吧。 金:暗影。武器上毒增加伤害。具体效果暂时不清楚(请补充) 总评:急需改进的兵种,技能设计是很能体现种族特色的兵种。但是剑与家园之浣熊族双主动技能操作不友好,再加上每队单独操作,更是反人类。建议替身术改成上忍的被动技能,效果降低,比如木桩存在时间减少一秒,加个触发CD。影袭改成三个兵种的主动技能,增加伤害。 铜:龙龟。伤害的同时加治疗。战鼓是不是很像科多兽。 银:角龙龟。战鼓效果强化。 金:金龙龟。技能无变化,不多说了。 总评:浣熊族灵魂兵种。打野无损就靠它了。打野时放前排,很好的吸收伤害,如果不小心死了,调整下站位再开,一般都能无损过。注意龙龟攻击是前方范围伤害,吐出的水攻击的同时附带治疗友军,所以和人pk的时候一定不能放前排。放第二排能在攻击的同时治疗前排。而且由于体积太大。对战不适合多带。带一个用来加buff。 攻城弩:除了矮人大家都一样,不说了。 浣熊设计和人族相似,剑与家园浣熊族pvp视频都是数量取胜。前排比人族优秀,后排不如人族。但是爆发力更强。缺点是圣水消耗实在是太大了,越到后期越多。经常pk打赢了,损失比输的一方还要大。这点和矮人类似,但是攻城却又不如矮人。希望能降低圣水消耗。

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