名侦探皮卡丘 《名侦探皮卡丘 闪电回归》评测 大叔皮卡丘的简单事件簿

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导读

《名侦探皮卡丘:闪电回归》是宝可梦IP的衍生续作,延续了大叔音侦探皮卡丘的颠覆形象,融入宝可梦习性让内容有趣,但2023年推出的它画面制作粗糙,玩法简单、对话冗余,更偏向子供向,适合喜爱宝可梦或侦探皮形象的玩家。

在2018年,一款宝可梦衍生作品《名侦探皮卡丘》出现在了3DS平台上,讲述的是一只能发出大叔音的皮卡丘与主角蒂姆在寻找父亲的过程中,通过与宝可梦沟通的特殊能力解决各种事件的故事。这款游戏也在19年被改编成真人电影《大侦探皮卡丘》,还是由死侍瑞安·雷诺兹配音演出。在人气的支持下,续作也就随之诞生了,它就是我们下面要说的《名侦探皮卡丘:闪电回归》。

本作最好玩的地方,其实并不在游戏系统,也不在画面上,而是它颠覆了以往的皮卡丘形象,用大叔配音与侦探特有的智慧形象展示了皮卡丘的另一种模样(侦探皮),在事件中还会融入了各种宝可梦的生活习性,让作品妙趣横生。

不过在你购入之前,有一点你必须要接受的就是,这次的新作上,画面与制作其实相当粗糙的。虽然比起预告时的锯齿有了优化,动作上也流畅了些,但整体都是用的大色块填充,宝可梦看起来还好,但放在人物角色上就非常粗糙。另外人类的角色设计在本作选择了贴合现实,但风格却没有太多特点,颇有一种emoji表情的感觉。

这一套设计加上渲染,在2023年的如今,都很难想象这是世界第一游戏IP的水平,在子供向与低成本的两大特点下,如果价格能下来反而会比较合理。要知道前作《名侦探皮卡丘》在3DS时代,也是精良制作的一大代表。

与电影不同,游戏中的蒂姆在上一作中其实还没找到自己的父亲,所以这一作也依然忙碌在找父亲的路上。游戏篇幅不算长,风格前面也提到了,本作是子供向,总共有5大事件5个章节,大概花个17小时就能全部通关不过大部分章节都没太牵扯到蒂姆父亲的故事,说不定还会有下一作。考虑到也有部分玩家没玩,所以后面会提到的内容都会以第一章为主。

本作在玩法上几乎可以说是没啥玩法可言,因为除了操控角色到处收集证言与证据外,就剩下部分精准点击的QTE,大致的流程就是让玩家来回跑个几圈,询问完证人后再询问宝可梦,将收集的证言记录在侦探手册上,最后再推理出全面的案件真相。

作为推理游戏,文字绝对不能繁杂,因为大多时候伏笔都是藏在对话里,重复性高只会显得拖沓。不过在闪电回归里,无意义的对话实在太多了。就比如在第一个事件消失的宝石中,侦探皮在向宝可梦问话时,几乎每只宝可梦上来第一句话就是“我忘了”,随后还得在一声声催促中才把事件回想起来。

不过缺点也不仅仅体现在宝可梦的问话中,在推理过程中也存在明显的逻辑漏洞。在剧情中侦探皮也说过,宝可梦的证言是不会有人相信的,虽然侦探皮能与宝可梦沟通,但也只有主角能听到侦探皮的声音。可是在我们推理的过程中,剧情却会直接把宝可梦提供的不在场证明直接使用,不过考虑到游戏方向是偏向低龄,只能说少了一点逻辑也是无可厚非。

另外在谜题里,一些繁杂的操作也比较耗费时间。比如玩家需要追踪一只鸭宝宝时,旁边的卡蒂狗已经说了“我的嗅觉很灵敏”,游戏设计上却还是要玩家先逐个逐个问清楚,跑完全图才能获得卡蒂狗的协助。另外还有一些简单的宝可梦知识考验,就比如犯罪现场所留下的痕迹,恐怕不用调查,也都能知道最直接的线索该找谁,不过还得先把基础问题先解决才行。

这颜艺差点把我笑死 总结

要说深度,《名侦探皮卡丘:闪电回归》明显不是个有深度的推理游戏,事件谜题设计都十分简单;要说到宝可梦,这点倒是结合得相当不错,大部分谜题都有结合宝可梦的特性;但作为游戏,这确实不是给成年人,或者说是有相当多游戏经验的玩家去体验的。

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