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[长弓燧龙] 刻晴 (原神)免费 原神2024刻晴天赋加点推荐

2025-08-22 04:56:30
发布在原神
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AI智能总结导读

这是一篇原神2024刻晴天赋加点攻略,给出刻晴天赋加点优先级为A>E=Q,还详细介绍了刻晴普通攻击、元素战技、元素爆发的机制、伤害特点与实战使用技巧,帮助玩家掌握刻晴的输出手法。

原神的刻晴是一位五星的雷系角色,那么刻晴在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐. 原神2024刻晴天赋加点推荐 天赋推荐加点:A>E=Q

原神全角色天赋加点推荐2024 【普通攻击·云来剑法】 『普攻·A』

刻晴的普攻一共是5段攻击动作,6次伤害(第4段攻击动作会造成2次伤害)。普攻总倍率在目前单手剑角色里排名第7。 普通攻击的第二段动作姿势美丽,秀而不媚,也是刻晴的普攻被称之为“屁斜剑法”的主要原因;打出第四段动作时会造成2次伤害,并在造成伤害后短暂消失;第五段动作会向前冲刺一小段距离,实战中使用时会拉开与敌人之间的距离,丢失输出手感,并不太建议打出第五段。 刻晴的5段普攻在常态下都是物理白字伤害,伤害并不算高,普通攻击并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。 『重击』

刻晴施放重击时(长按普攻)会先进行一段普攻动作,然后再进行重击动作,重击会造成2次伤害,并带有后撤动作,后撤距离比较微妙。 刻晴的重击会击飞小型敌人,在实战中,这个设定可以定义为缺点,因为会拉开敌人的距离,而刻晴是近战角色,意味着与敌人拉开距离就得追击,丢失输出时间与手感。当然对于定点的敌人以及韧性值较高的敌人比如世界BOSS,周本BOSS,带盾的敌人,丘丘王等等,这个击飞也起不了太大的作用,可以无视。 至于重击的后撤,刻晴直接使用重击会先施放第一段普攻,而第一段普攻非常短距离的追击作用,所以刻晴的后撤基本可以无视。 重击在常态下也是物理白字伤害,重击倍率在目前单手剑角色里仅次于神里绫华排名第二。重击是刻晴主要的输出方式,实战中应优先考虑重击进行输出。 刻晴与神里的攻击动作大同小异,二者的输出手法也大致相同,基本都是绑定A+重击或者4A+重击的手法。实战中个人建议是使用A+重击快速打出高上限伤害最佳,不管是物刻还是雷刻,都是一样的。当然重击是需要体力的,体力问题也是刻晴的主要问题之一,这也是持续使用A+重击最令人头疼的问题之一,若是使用4A+重击,基本不担心体力问题,相对输出而言,在特定时段对比,A+重击是明显优于4A+重击的。 其实神里的出现,仅在普攻这个板块上,多多少少是有刻晴的影子的,也可以说是刻晴的优化版,神里的普攻设定,不管是倍率还是动作上,都觉着是在弥补刻晴的不足之处,一是神里的重击不会击飞任何敌人,且范围大,连身后的敌人都能打到,作战环境舒适;二是神里重击没有刻晴的后撤动作,手感舒适;三是不管神里的普攻还是重击,其倍率都是高于刻晴的。长江后浪退前浪,一代新人胜旧人···

【元素战技E·星斗归位】

该天赋为辅助兼顾输出的天赋。 元素战技可以施放两次,首次施放是投放雷楔,第二次施放是使刻晴瞬移至雷楔位置。 元素战技的机制与注意点: ◈1、点按有自动索敌功能,会以敌人所在位置为目标位置进行投放,若是对战空中敌人,雷楔停留在空中时,二次施放刻晴不会瞬移至雷楔停留的位置; ◈2、长按可手动调整雷楔的投放位置,不管放在哪儿,只要没有障碍物,在有效距离内,二次施放都会瞬移至雷楔停留的位置;长按大多使用在跑图中,实战中很少使用; ◈3、长按与点按的雷楔命中敌人会对敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏雷楔伤害,并对敌人施加弱雷附着; ◈4、雷楔的存在时间为5秒,在雷楔存在期间可使用二次施放使刻晴瞬移至雷楔位置,周围若有敌人会对周围的敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏斩击伤害,并对敌人施加强雷附着; ◈5、在雷楔存在期间若直接进行重击(不使用二次施放)会使雷楔直接消失并对周围的敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏雷暴连斩伤害,并对敌人施加强雷附着;

◈6、物刻与雷刻的手法主要区别于该天赋的手法,物刻EA+重击引爆雷楔不使普攻雷元素附魔,雷刻EE使普攻雷元素附魔后再使用A+重击,这一机制来自于刻晴的【固有天赋·抵天雷罚】,如下图介绍;

【固有天赋·抵天雷罚】 (PS:以下简称“固有1”) 刻晴只需角色等级突破20级即可解锁固有1。 简单理解就是二次施放E即可使普攻天赋获得雷元素附魔,由常态下的物理伤害变为雷元素伤害。使用起来也很简单,使用EE即可附魔,附魔时间只有5秒。 该附魔机制非伤害转化,所以尊崇附魔机制优先级,目前已知的附魔优先级顺序为:火>冰>雷。 由于雷元素附魔会被火、冰附魔给覆盖,所以刻晴与6命的班尼特或者重云的配合性并不佳,不管是物刻还是雷刻。 ◈7、首次施放E投放雷楔命中敌人并不会掉落雷元素微粒,使用重击引爆雷楔命中敌人,或者进行二次施放瞬移至雷楔位置命中敌人,才会掉落2个或者3个雷元素微粒; ◈8、首次施放E后,E便会进入冷却CD倒计时,在EE附魔时,附魔时间有5秒,未附魔的真空期大约只有1-2秒的时间; ◈9、首次施放E投放雷楔后,雷楔并不会随着刻晴的退场而消失,该机制类似迪卢克的3段E,随时可退回后台再切回来继续使用,只要在有效时间内切回来即可。该机制很契合速切队,比较省心。

【元素爆发:天街巡游】

如上图,刻晴的Q是有范围提示的,范围内的敌人都会受到伤害,参照草丘丘萨满额身后的丘丘人。刻晴开启Q时会消失,那一段便是无敌帧。 启动该天赋只需要40点的元素能量,这对于刻晴而言无需担心充能问题。12秒的冷却时间也足够支撑无缝接大,该天赋使用率频繁,比较实用的是开启该天赋的无敌帧,可以规避伤害。 施放Q时会先对周围敌人造成一次雷元素伤害,接踵而来的是8次连续雷元素伤害,最后会造成一次倍率较高的雷元素伤害(与8次连续伤害的总和相差不大)。10级时总倍率843.6%。 倍率并不高,雷系角色横向对比一下雷神,都是10级Q时,雷神满层愿力时只需挥一刀就有1141%的伤害倍率,但是这个对比也没啥作用,毕竟实战中0命雷神也很难叠满愿力启动Q,但基本上也是高于刻晴Q的倍率的,基本雷神愿力在18层(队伍中一个80点元素能量启动Q的角色施放Q就能叠16层愿力)左右开Q的那一刀倍率就持平于刻晴Q的总倍率。对于两者输出时间,在两者出现Q动画的第一帧开始,以刻晴的单次最高倍率的最后一段伤害出现那一帧结束,雷神可以打出第4段A,也就是说刻晴一个Q打完所有伤害的时间≈雷神一个Q+AAAA的时间。所以,总的来说,倍率并不高。 该天赋的核心还是在于冷却时间不长,所需元素能量不高,可以频繁施放,也就可以频繁拥有“无敌帧”效果来规避各类环境下的伤害,至少开Q时总是那么安心,不担心敌人会伤害到自己。与迪卢克类似,都是40点元素能量,也都是12秒的冷却时间。 结合Q可频繁施放这一优点,与刻晴自身角色等级突破60级后解锁的【固有天赋·玉衡之贵】相互呼应,也是非常不错的设定。

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