-

导读
这篇内容围绕像素游戏展开,介绍该游戏里木盾的特殊机制,它并非按伤害掉韧性,而是依据生物类型掉韧性,即便伤害过亿也打不烂这个木盾,还提及对游戏机制特性的探索。


塞尔达传说时之笛细节太真实了!箭射中木盾会插在上面,而射到金属盾则会直接被弹开。这个物理交互机制你发现了吗?很多玩家玩了一年才知道,利用这个特性甚至可以高效刷木…

欢迎大家私信分享在《原神》游戏中碰到的特性(bug)或者有趣的小发现! 谢谢观看!


玩密教模拟器跟DOL玩的 —————————— “言灵”,是指DOL中代码和文字相互混合且0.4.2版以前没有对应转义措施,致使在游戏内可以在自定义文字内容时输…

土豆兄弟全角色通关视频第56期,矮人 这个角色的特性,真的很难评价,如果想要将特性发挥到机制,真的是怎么玩都很难受,两个正面特性属于是左脚绊右脚,一个强了,另一…

Table for traits Trait Table 1 (Ordinary Male/Female, Mood Male/Female, Chinese,…

1 饥饿-饥饿状态,口渴-脱水状态 最重要的参数。很合理,饥饿可以用汤来缓解,口渴则用水。角色不喝水最多能活5天,不进食大约能活8-10天。口渴和饥饿可以用进度…

-

欢迎大家私信分享在游戏中碰到的特性(bug)或者有趣的小发现! 谢谢观看!

