影之刃零 并非类魂 梁其伟谈论《影之刃零》究竟是什么

2025-08-22 17:08:11
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导读

受关注的游戏《影之刃零》,制作人梁其伟明确否认其为类魂或传统动作游戏,它属于ARPG,试图打造全新武侠动作游戏品类,有三种难度模式,还将于2025年7月开启线下试玩,年内公布发售日期。

作为继《黑神话:悟空》之后“村里的第二位游戏新星”,《影之刃零》一直受到广泛关注。近年来,类魂游戏热度持续上升,不少玩家猜测《影之刃零》也会归属于这一类型。然而,制作人梁其伟在6月23日发表文章明确否认了这一说法,并详细阐述了《影之刃零》的真实定位。

梁其伟在文中表示:“《影之刃零》既不属于魂系游戏,也不是传统意义上的动作游戏。”他坦言在开发过程中借鉴了不少国外的ARPG作品。“最初的想法只是做一个‘将高速战斗置于立体地图’的‘混合’游戏,但当动画和场景素材填充进去后,所有的‘拼接’都被一种强烈的文化风格统一了起来,形成了一种我们非常熟悉,但在游戏中却鲜有体验的独特感觉。”

他还提到,希望《影之刃零》能像李小龙开创功夫电影新流派那样,在游戏领域中走出一条属于自己的“品类”之路。因此,《影之刃零》不是“魂系游戏”,也不是“传统动作游戏”。从大类来看,它属于ARPG,而从小类来看,则试图打造一种全新的“武侠动作游戏”体验,包括飞檐走壁、马车激斗以及解密剧情等内容。 此外,关于游戏难度的问题,他也进行了回应。他表示,本作将提供三种不同难度模式,以满足各类玩家的需求,力求让更多人在游戏中获得乐趣。

据悉,《影之刃零》将于2025年7月26日至27日在北京首钢园举办线下试玩活动,并计划于今年内正式公布发售日期。

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