我的世界 只用1个命令方块爆改光灵箭,能成功吗?

2025-08-23 08:28:21
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导读

这是《我的世界》光灵箭的命令方块改造教程,教你用循环命令方块,通过修改指令里的NBT标签和药水效果,让落地或空中的光灵箭给范围内实体施加发光、漂浮等药水效果,实现光灵箭的功能拓展。

这是光灵箭,射击实体可以让它发光 我们可以通过目标选择器检测落地的光灵箭 放置一个循环命令方块,输入一行指令 1.execute as @e[type=minecraft:spectral_arrow,nbt={inGround:1b}] at @s run effect give @e[distance=..5] minecraft:glowing 1 1 调整为保持开启模式 此时落地的光灵箭可以让周围实体发光 修改这个命令方块,把药水效果从发光改成漂浮 2.execute as @e[type=minecraft:spectral_arrow,nbt={inGround:1b}] at @s run effect give @e[distance=..5] minecraft:levitation 1 1 原理你已经知道了,可以自由施加任何药水效果 既然我们可以检测落地的光灵箭,那么就一定能检测没有落地的光灵箭 只需要修改一下目标选择器中的nbt nbt={inGround:0b} 我们修改这个循环命令方块中的指令 3.execute as @e[type=minecraft:spectral_arrow,nbt={inGround:0b}] at @s run effect give @e[distance=..10] minecraft:glowing 1 1 现在空中的光灵箭可以让范围里的所有实体发光 同样的,我们修改药水效果,也可以让范围内的实体漂浮 4.execute as @e[type=minecraft:spectral_arrow,nbt={inGround:0b}] at @s run effect give @e[distance=..10] minecraft:levitation 1 1 既然我们已经掌握了原理,那么想怎么玩就怎么玩 5.execute as @e[type=minecraft:spectral_arrow,nbt={inGround:0b}] at @s run summon tnt ~ ~ ~ {fuse:100} 如果你已经学会了,别忘了点赞支持一下我,我们下期视频再见

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