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银河破裂者 《银河破裂者》通关战役后攻略

2025-08-24 05:23:26
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导读

这是《银河破裂者》通关战役后的攻略,涵盖防御布局、升本准备、插件使用等内容,推荐哨站式防守,后期必做红色建筑减价插件,还分享了武器搭配、资源发展等技巧,助力玩家高效推进游戏。

银河破裂者《TheRiftbreaker》通关战役后攻略 1,前期1本升2本只会来一波小红,直接刀砍都能过。 2,防御推荐是哨站式防守,专门防守分散的矿点即可,按照防御一个方向来袭的量级来搭建,因为怪物很蠢会硬冲距离来袭点最近的墙,不会绕,现码炮塔都来得及。而且这个游戏建筑普遍偏大,中期的时候很容易点连成线,这样一条防线就出来了。不推荐上来就跟异星工厂一样拉大墙圈地,这个游戏难度曲线是很平滑的,也更侧重战斗,发展方面相对没异星工厂那么天马行空的自由(不支持爆铺),圈地发展的资源是跟不上的。 3,打开伤害显示,很直观。也能够提供很好的参考。武器防御塔的强弱一目了然。 4,高本之后升本的准备工作最好还是补两种炮塔和三四层墙,后勤的弹药补给车间多多益善,升完本在拆掉。仓库和弹药仓库不用电,找个空地随便放。R键修理是消耗资源秒修,可以做前线修补匠,十分影响平衡性。 5,重点!!!后期一定要做红色的建筑减价插件!!!!4个能-64%的建造费用和建造时间。之后热核可以不要钱一样随便造,这就是无限的电力和附赠等离子可以做200射程的超视距巨炮(减价了一样几乎不要钱)。无限的电可以无限合成铁碳,随便圈个图码满热核和电合成矿场就行。(环保) 热核反应堆不消耗铀,产能极高,比核电好太多,就是太太太贵了,减价后约等于没缺点 6,机甲插件除了固定的属性(比如维修装置插件固定的两条是减价和建造时间)外附赠随机词条,同品质属性值固定。 最终的红色品质给三条,懒人这边推荐做减价刷跑速3,生命50,回血2.5。包括极品战斗插件在内没必要硬刷,毕竟8000铁一个,还不打3折,太贵了,逐步迈入无限资源后多造点弹药车间,双持核弹足够清图用了 7,双持核弹这边推荐一手带 连射+单发多弹 ,高清怪效率。另一手带酸液伤害增加+能量伤害增加+冰冻伤害增加,无视部分恶心人的爆炸免疫和各种免疫强撸。中期用不起核弹可以用蓝色品质的手雷发射器。 资源没有无限之前别补太多弹药车间,游戏计算有问题,出了总部无限造弹药,会把自己吃死。 8,橘结晶菌在热带图多逛逛,看见了先用中键扫描。别问我为什么单独说这个。 下面楼随便放点散图 1.总部的总览,可以看到左边一个哨站承担了挣个左半张地图的防御,但是如果想在左边做建筑需要多造点哨站,避免左侧的建筑吸引各方向的进攻才行。懒人选择放弃。

2.后期的配置,双机枪造着玩的,重点是双手雷发射器,从前期开始是没有硬直的大锤来用,配置参考主楼。

3.资源点的产能,不是很多,因为懒得造太多了,够用来通关了。感觉产能是快照机制,但是总产量还是会计算的,如果矿没了产能会下降。这边推荐环保发展,直接热核/太阳能+电转矿。太阳能的话只要是白天离开,那就快照记录白天的电量(唯心主义,灵能飞升)

4.戴森球既视感

5.通关前留念

6.可以看到一个3级热核的总资源需求量才这点,所以说4个红色的减价插件总共-64%消耗,真的是非常非常的重要!!!!!!!

7.减价插件成型后的哨站已经豪华到变形了。一个哨站=热核+大炮台+雷达+小炮台,全满级。不仅是个防守哨站,甚至还能配合把方圆200格内的小怪都清掉,200射程超视距一发4000的核榴弹太夸张,甚至不同的哨站之间还能互相覆盖火力打掩护,后期刷个boss刚看见就被大后方的哨站给砸掉了,火力支援从后方天上飞来满满的安全感。

楼上图2是通关后不回地球给的皮肤。比原版精致一点。 稀有资源靠只能靠种田,通关后不回地球也会提示你找绿色环保的可持续发展路线。其实就是让你去种田,毕竟矿物资源还是挺有限的,但是种田只需要水就能让植物从地底提取出来各种稀有矿物。 “去种田吧” “好的,我再去种几个热核,碳铁又不够了”

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