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块魂 《从前从前有个块魂》游民采访 时隔14年的惊喜重逢

2025-08-25 18:45:16
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AI智能总结导读

本文为《块魂》系列时隔14年的完全新作《从前从前有个块魂》的媒体采访,制作人石田僚回应了新作开发背景、玩法设计等问题,本作新增全新场景、自定义伙伴、辅助道具、收集皇冠与四人在线竞技模式,适配新老玩家优化了操作,保留了系列滚动块球的核心爽快感。

在前段时间,我们受邀前往香港试玩了《块魂》系列的最新作《从前从前有个块魂》,并在之后与其他媒体一起采访了游戏的制作人石田 僚先生,一起聊了聊这款游戏开发时的一些趣事。

石田 僚(Ishida Ryo)先生 以下是采访原文: Q:这次是《块魂》睽违14年的完全新作,那除了承袭以往的玩法之外,这一次最新的诉求是什么呢?当初之所以会隔这么多年决定制作新作的理由是什么呢? A:首先针对为什么隔了14年才推出新作,我们回顾过去,在这个过程当中,其实也是不断地有出一些重制版。比方说像2018年的时候,我们就曾经制作过一次《块魂Encore》的重制版;在2023年的时候,我们也曾经推出了《人见人爱的块魂》以及《国王大人的小小回忆》这样的一个重制版。在这个过程当中,其实我们也都不断地收到玩家的回馈,希望能够有新的作品出现。为了回馈玩家的期许,所以我们才推出了这一款新的游戏。 这一次我们有哪些特殊的地方呢?第一个部分,因为是全新的作品,所以我们就加入了很多全新的场景,让玩家可以在里面进行冒险。同时,我们也导入了一些新的要素,比方说伙伴的部分,玩家可以进行自定义。我们也导入了一些辅助的道具,让玩家在滚的时候,可以更加地能够体验游戏的乐趣等等。当然整体而言,最大的《块魂》特色也是一直保留的,就是在不可思议的一些地方来进行游戏。 Q:在开发的过程中,团队有遇到哪些很大的困难?然后又是如何克服的呢? A:我们遇到的最大挑战,主要是因为《块魂》这个游戏它有很长的历史,因此在这么长的历史积累之下,我们的最新作品应该要做出什么样的内容?同时应该要提供玩家什么样的世界观?这个是我们在开发的时候遇到最困扰、最有挑战性的部分。 我们解决这个问题所采用的方法是,尽量去了解整个《块魂》系列,把每一个作品的特色、它的世界观整个梳理一遍。在这个情况之下来思考如何延续这个世界观。同时我们也在这个情况之下去思考哪些要素是不可以做改变的,然后在这基础之上提供玩家一个全新的世界观体验。

Q:请问 Nintendo Switch 2 和其他平台的版本是否有什么区别?比方操作方式、帧数跟画面品质等等。 A:我们本作的话只会在 Switch 上面推出,因此 Switch 2 的话是没有的。至于操作方面的话,跟其他的平台是没有什么差异的。 Q:刚刚试玩的时候,在一些场景可能因为视角的关系会感觉到头晕,那制作团队对于这些比较狭窄的场景有没有什么想法? A:您提到的这个会因为视角导致晕眩的情况,其实在过去的作品当中也有。为了改善这个情况,我们有试着调整运镜的角度方式,同时也让玩家在操作的时候,尽量不会感觉到整个画面有很大的晃动感。只不过即便如此,其实还是会有玩家觉得晕眩。 如果是这样的话,可以尝试看看在滚的时候不要一直盯着块球,而是尽量试着朝远方看,或者是把视点从滚动的块球上面往上移一点点看,这样子的话就可以稍微有一点改善。当然这个最后还是会取决于每个人的体质差异,所以我们进行了调整,也建议玩家可以在游玩的时候稍微挪动一下视角,看看能不能舒缓一些。 Q:游戏中有68位王子的亲戚,他们是怎么被创作和挑选出来的? A:这次登场的亲戚,具体来说就是玩家可以看到的68个伙伴。这些伙伴其实在过去的作品中也有登场,也有一部分是本次作品新追加的。我们在设计这些亲戚时,考量的要素有几个:一个是符合《块魂》一贯的风格,看起来就是有点与众不同的造型;同时又要感觉十分讨喜,但又有说不出来的搞笑感,我们是朝着这个方向来进行设计的。当然,有些亲戚在设定时也是有主题性的,具体而言大概就是根据一些时代背景来进行设计。每一位亲戚的差异基本上只取决于外表,并不会因为你操纵了某一位亲戚就获得例如特殊能力之类的,这方面是没有的,唯一的差别主要就是在他们的外形而已。

Q:新增的“竞技块球”模式最多支持4人在线联机对战,想请问设计这个模式的灵感来源是什么?您认为多人模式会为《块魂》的体验带来什么样的改变? A:我们在推出这个“竞技块球”时,并没有特别受到哪一个其他作品的启发。我们主要是聚焦在《块魂》这个游戏本身的魅力,思考如何让大家可以开开心心地一起游玩,聚焦在这个点上,所以我们才推出了这样的一个模式。 至于“竞技块球”可以为游戏带来什么样的变化与乐趣,我们主要是想带给玩家另一种游戏体验。《块魂》这个游戏本身最大的乐趣在于,你在线下独自一人滚动块球,享受操控以及在世界观里不断变化所带来的愉悦感。但是,一个人玩有时候还是会希望身边有个人陪,或是希望可以在线上与人对战,这样的声音反馈其实也是有的。加上现在整个游戏界的风潮,就是很多玩家希望能进行网络联机对战。因此,我们游戏本身的核心乐趣,仍然是提供单人模式的游玩,但我们在此之上也让玩家可以有选择,让你可以进行对战,去享受多人游玩的乐趣。 Q:这次在配乐音效上,有什么可以特别分享的制作及表现方式吗? A:这一次,我们在配乐和音效上最大的特色,应该就是全部都是重新录制的,当然也会导入一些过去作品的乐曲。除此之外,其中一个很大的特色是您刚刚提到的音效,特别希望大家可以去留意的是,你把东西滚进去时的那个声音。因为我们除了滚动东西的声音本身是全新录制以外,被滚进去的人事物发出来的声音其实也是全新录制的,这里面藏着蛮多可以观察的小细节,所以大家可以往这个方向去留意看看。

Q:你好,我想问一下,《块魂》是一个历史悠久的IP,但是现在也有很多不知道《块魂》的新玩家。您认为从您的角度来看,对于从来没有接触过系列前作的这些新玩家而言,本作最大的魅力点是什么? A:《块魂》系列不管是新玩家或老玩家,如果有接触的话,就会发现它有两个很大的特色跟魅力:一个是你很直观、直觉地去滚动块球;第二个是在滚动的过程当中带来的爽快感。这些是我们希望保留的《块魂》系列的核心要素。在此基础之上,我们在本次的作品里面,一方面是保留了这个直觉的操控感还有爽快感,另一方面是为了让新的玩家可以更容易地上手、享受到这个滚动的乐趣,我们又导入了一些辅助道具来让玩家可以更容易上手。 Q:我这边的问题是,大量的收集要素一直是该系列的特色,在开发过程中是如何安排这些内容,以及希望通过这些内容给玩家带来怎样的体验? A:您刚刚提到的那些大量的隐藏要素,我想在过去的作品当中应该是指可以收集一些亲戚伙伴,或是可以收集一些礼物,这个礼物具体而言的话大概就是衣服之类的。这些我们在本作当中也有保留,同时我们也有加入本作一个全新的收集要素,就是收集皇冠。 那这些收集要素可以带给玩家什么样的体验呢?比方说,就是可以让你选择一些场景地图,同时可以让你操作的角色变得越来越多。这些是通过在探索当中不断地收集来享受探索的乐趣,同时收集到的东西也可以让玩家在游戏过程中的选择变得越来越多,来增加游玩的新乐趣。

Q:你好,我想请问,本作中王子会前往世界不同的地区进行冒险,那团队是怎样选择和决定这次冒险地区的呢?以及在游戏的过程中是以怎样的方式去呈现和制作各地区的历史文化呢? A:首先在《块魂》里头,王子可以到不同的地区去冒险,大家会看到各个地区它都有一个时代背景的感觉。我们在制作这些场景的时候,当然是会有一个主题在心里的,只不过具体是哪个时代,我们其实并没有刻意决定。举例来说,以日本来讲的话,里面会有一个古代日本的场景,大家可以看到里面有很多日本江户时代的要素。我们制作的时候的确也是以日本的江户时代为主题来进行开发的,可是我们并没有打算要让它只局限在江户时代,所以大家会在游戏玩的过程会发现它有江户时代的氛围,可是整个关卡名称还是“古时候的日本”。其他的地点还有场景也是如此,每一个时代我们都会有一个主要中心考量的时间段,以那个为基础来进行开发,具体的部分就是在开发的过程当中不断地讨论,然后不断地完善。 至于时代或者是场景的选择有什么样的基准呢?这个我们主要是在脑力激荡之后得到的产物。比方说,我们想“如果我们可以去滚动恐龙的话,应该会很有趣”,或者是“假如在冰河时代,如果在冰上面打滑的话应该会很有趣吧”,类似这样。

Q:虽然知道其独特的操作方式是《块魂》的特色和魅力,但是玩过多次还是难以习惯,会不会考虑提供一些比较直观的操作方式让玩家选择? A:是的,我们这一次的操作模式其实导入了两种。一个是从PS2时代开始就一直有的传统操作模式;另外一个则是简单操作的模式。具体而言,传统模式需要用左右两个摇杆来操作,而这一次的简单模式里,只要用一个摇杆来操作就可以了。因为的确如同您所说,有一部分的玩家反馈操控上感觉不是很好上手,所以我们在这款游戏里导入了简单的操作模式。

Q:刚刚在试玩的过程中只用到了两三种道具,除了磁铁以外,其他道具的存在感貌似不是很强。能否请制作人介绍一下游戏里还有哪些比较有趣,或是对破关帮助很大的道具呢? A:这一次我们准备了蛮多的道具。其中一个当然就是您刚刚提到的磁铁,它能一口气把大范围的东西整个吸过来,所以爽快感很强。其他还有一些很有用的道具,比方说像是“雷达”,它可以让玩家发现一些藏起来的东西,而这些隐藏物就呼应到我们刚刚有媒体朋友提到的隐藏要素收集部分了。透过这个雷达,你就可以比较容易地去找到那些伙伴、亲戚、皇冠,还有一些礼物。想要挑战全收集的玩家,其实都可以活用一下雷达这个道具。 《块魂》这个游戏,本身并不是单纯把球越滚越大就好。在每一个场景里面其实都会有它要完成的目标,我们根据这个目标,在游戏的设计还有物品的摆放上其实也都是有讲究过的。所以透过滚动的过程,玩家其实也可以稍微留意一下东西的摆放方式,这也是游戏里面很大的乐趣之一。 Q:最后,请制作人为玩家们说几句话吧。 A:好的,这一次的《块魂》是睽违非常久的时间推出的一个新作品。我们知道有很多玩家是从《块魂Encore》的时候开始接触《块魂》的,当然也有很多玩家是从PS2的时代就开始支持。我们这一次的作品基本上承袭了以前的特色,我相信不管是从哪个时期开始加入《块魂》系列的玩家都会喜欢,因此希望大家多多支持我们这次的新作品,谢谢大家。

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