



隐匿:进入[匿踪]状态,并退出[追猎]状态。
主动退出[匿踪]状态和在[匿踪]状态中再次释放[隐匿]时,生成2枚[獠牙之刺]攻击周围的随机敌人。
匿踪:[匿踪]状态中,无法被敌人发现,受到伤害时不会退出[匿踪]状态,发动攻击或释放[猎袭]时主动退出[匿踪]状态。


猎袭:收回所有[獠牙之刺],进入[追猎]状态。
每收回1枚[獠牙之刺],流失一定生命,流失的生命转化为等量的超限护盾,并额外延长[追猎]的持续时间。由于此效果流失生命时,生命最低下降为1。
追猎:[追猎]状态中,自身受到伤害时不会产生僵直,并获得武器攻击速度和背水提高效果。追猎状态下无法受到治疗,治疗量转化为等量的超限护盾。


以牙还牙:受到伤害时,生成1枚[獠牙之刺]攻击伤害来源,效果每秒最多触发1次。
獠牙之刺:生成后飞向的目标,对路径上的敌人造成风属性伤害,并附加[断喉]:受到来自奥特赛德的伤害提高。飞行一段时间后下落至地面并停留。最多同时存在10枚。


