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摔跤城大乱斗 《摔跤城大乱斗》技能伤害一览 各系列技能搭配推荐

2025-08-26 17:49:27
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AI智能总结导读

本文带来《摔跤城大乱斗》全系列技能伤害数值,涵盖飞踢、粉碎者、抱摔等多类技能,还给出各技能的使用评价与搭配建议,比如抱摔系列是T0技能,飞踢系列优先度低不建议选,帮助玩家了解技能特性。

《摔跤城大乱斗》中有很多种技能,分别包含了飞踢、挥击、抱摔等等一系列技能,许多玩家不知道这些技能可以造成多少伤害,下面请看由233乐园分享的《摔跤城大乱斗》技能伤害一览,一起来看看吧。 飞踢系列

伤害:170(踢击)+ 53~56(下坠伤害),总伤约220。

伤害:180(踢击) + 10(倒钩)+ 40(下坠伤害),总伤约230。

伤害:200(踢击)+ 10 (倒钩) + 50 (下坠伤害),总伤约为260。 评价:伤害与前摇都不占优势,优点是击飞距离远有机会地形杀把敌人踢下海。优先度低,建议别拿。 粉碎者系列

伤害:250 重攻击可破格挡,会被平A打断。

伤害:280 重攻击可破格挡,会被平A打断。抱摔距离较绿宝石粉碎者远。

伤害:0(踢击)+ 316 (下摔) 重攻击可破格挡,会被平A打断。攻击动作与其他粉碎者不同,为踢起敌人再原地下摔。踢起那下没伤害容易被打断。 评价:钻石粉碎者虽然面板伤害较高,但不能触发额外的摔落伤害并且更易被打断,更建议携带绿宝石粉碎者(蓝色品质的),优先度一般。 挥击系列

伤害:40 (甩飞) + 50 (下坠伤害),总伤 ~ 90。 重攻击可破格挡

伤害:50 (甩飞) + ~160 (下坠伤害),总伤 ~ 210。 重攻击可破格挡 评价:伤害太低,甩敌人的途中非常容易被其它敌人打断。能否打出伤害很看地形,优先度低不建议带。 旋风系列

不蓄力伤害: 129(击飞)+ 29 (下坠伤害),总伤约160。 蓄力伤害:10*2 (旋转)+ 129 (击飞)+ 29 (下坠伤害),总伤约180。

不蓄力伤害: 10 (旋转)+ 130(击飞)+ 31 (下坠伤害),总伤约170。 蓄力伤害:10*2 (旋转)+ 120 (击飞)+ 31 (下坠伤害),总伤约180。

不蓄力伤害: 10 * 2 (旋转)+ 140(击飞)+ 39 (下坠伤害),总伤约200。 蓄力伤害:10 * 4 (旋转)+ 140 (击飞)+ 39 (下坠伤害),总伤约220。 评价:蓄力与否只差了开头的旋转次数能多打两下10点伤害,捏着蓄力会持续消耗耐力,其实不蓄力伤害也差不多。建议在双人模式下才带,多人混战情况较多容易刷伤害。单人赛时伤害略输一筹。 火箭跳系列

不蓄力伤害:100(起飞时爆炸)+140(下落攻击) 蓄力伤害:120(起飞时爆炸)+230(下落攻击) 可空中连续释放达成多段跳,取决于耐力上限有多少。100上限能连放三次。但空中不能蓄力。

不蓄力伤害:120(起飞时爆炸)+145(下落攻击) 蓄力伤害:50*(2~3)(起飞时附近持续伤害)+250(下落伤害) 可空中连续释放达成多段跳,取决于耐力上限有多少。100上限能连放三次。但空中不能蓄力。 评价:前期弱势,决赛圈配合加强下落攻击的被动较强势。由于下落攻击若未击中目标会消耗更多耐力的基础设定,很容易打空被打出耐力破绽连吃两套。空中能放使得跑路挺好用的。娱乐性较强的技能。 泉奈之落系列

伤害:225 重攻击可破盾

伤害:250 重攻击可破盾,携带敌人位移距离较沉重泉奈之落远。 评价:中规中矩的技能,有更好的选择。 抱摔系列

伤害:270 重攻击可破盾

伤害:300 重攻击可破盾

伤害:330 重攻击可破盾 评价:T0技能,出场率极高几乎人人带。冲刺中使用动作流畅,前摇短容易抱走格挡中的人且伤害高。在高处容易打出额外下落伤害。 口臭系列

伤害:20 重攻击破格挡+眩晕,combo起手式。

不蓄力伤害:20 蓄力伤害:20,可持续喷雾。 评价:没大用,不如带根木棍起手。 妙拳系列

伤害:250

伤害:300 评价:闪电侠常带技能,正常容易被闪避躲掉。难打出combo,基本都是一拳倒地。 相扑系列

伤害:10 * 4 (拍击) + 60 (击飞),总伤约100。

伤害:10 * 4 (拍击) + 60 (击飞)+ 毒

不蓄力伤害:10 * 4 (拍击) + 80 (击飞),总伤约120。 蓄力伤害:10 * 7(拍击) + 80 (击飞),总伤约150。 评价:输出能力较弱,但能削减敌人耐力值(大约30-40),容易触发耐力破绽。 踢击系列

不蓄力伤害:175 蓄力伤害:200

不蓄力伤害:195 蓄力伤害:20 (踢击)+ 220 (踢飞)+ 60(下坠伤害),总伤约300。 评价:超级猛踢蓄力平地也可以触发下坠伤害,蓄力收益明显。 上勾拳系列

伤害:160 青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击)

不蓄力伤害:20 + 160 蓄力伤害:20 + 180 青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击)

不蓄力伤害:20 + 20 + 180, 总伤约220。 蓄力伤害:10 * 4 + 180,总伤约220。 青色优先度(等于冲刺飞踢与起身反击) 评价:二连释放容易抢先手,建议与抱摔技能搭配,一个高优先度一个高伤害。 俯冲系列

伤害:100

不蓄力伤害:120 (俯冲)+ 40(下坠伤害),总伤约160。 蓄力伤害:120 (俯冲)+ 40(下坠伤害),总伤约160。 蓄力区别主要在于俯冲速度与距离,不影响伤害和敌人击飞距离。 评价:伤害太低,主要用于combo起手。

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