(提升攻击=伤害*4/3) 狂怒必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害 阴伤连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害 矫健增加等级*0.05的速度和等级*0.4的血 撞击物理攻击时增加(召唤兽体质点数*0.015)%命中几率,同时增加5点伤害结果 连环连击的几率增加2% 腾挪劲受到物理攻击时有4%的几率抵挡50%的伤害 碎甲刃普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)点防御,最低为1点,持续2回合 生死决增加3%的狂暴几率 (狂暴效果为攻击时将30~40%防御转化为伤害力,其中伤害力提升仅持续一次攻击,减防从回合开始持续到结束) 舍身击增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点 灵光增加法力点数*0.02点法术伤害 静岳增加召唤兽等级*0.4的血和等级*0.04的灵 擅咒法术伤害结果增加12点 灵身法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害 (增加的基数是暴击前伤害,即满统御5层法爆时伤害为 200+21=221%) 狙刺对施法选定目标法术伤害增加等级*0.15点 双星爆法术连击第二下攻击伤害增加16% (增加的基数是法连后伤害,即满统御5层法连伤害为 50*1.48=74%) 催心浪法术波动下限提升5% (仍在上下限之间平均分布,即满统御5层高法波为 65%~150%,期望上升7.5%) 深思当前魔法值少于最大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20% 坚甲对敌人所造成的反震伤害增加100点 慧心增加6%的抗封印几率 钢化增加召唤兽等级*0.2的防御(该召唤兽必须携带防御/高级防御技能) 所受法术伤害增加10% 无畏对带有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2% 愤恨对带有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2% 淬毒命中目标后致毒的几率增加5% 圣洁驱鬼的效果在原基础上增加10% 神机步被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级*10 玄武躯增加等级*2点气血,对目标造成伤害减少50% 龙胄铠增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50% 玉砥柱受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20% 阴阳护保护目标时承受的伤害减少10% 凛冽气本方所有召唤兽逃跑的几率减少10% 电魂闪单体法术命中目标时有15%几率驱散目标随机一种状态 通灵法忽视4%的法术伤害减免能力。 隐匿击隐身状态下降低的伤害降低2%,同时隐身结束后额外消耗100%的魔法值。 血债偿本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.04点,效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。 所有数据均为一层无统御效果 其中蓝色为低级内丹共20种,红色为高级内丹共17种 从上往下分为物理系常用、法系常用和不常用三类,排序不代表强度




换一换 































