第五人格现在是什么版本呢?现在是上分版本。只要你肯打排位,只要你两只眼睛两只手是正常的,你就能上分,不管是人类还是屠夫,同样低胜率,屠夫甚至比人类更好上分。 我们先来讲人类低阶阵营,他们上分最大的阻碍就是排车时间。一把将近排10分钟,你要是组排和朋友一起嘻嘻哈哈玩抢铃牌打发时间倒还好,你要是单排还是别打开排位了,排半天进去躺输,虽说只要肯打排位就能上分,但是是一中午只能打几把属实难崩。要是像以前高分段屠夫那样排车久但是赢得多倒还好,问题是排得久还得输。组排等车的时间久了很容易吵架,虽然一开始是奔着复盘去的,但是盘着盘着就吵得昏天黑地了。其次,屠夫炸鱼现象特别严重,近百胜的屠夫屡见不鲜,这个由于篇幅原因,以后有机会再讲。最稀奇的是现在七阶人类也要排一两分钟,要知道以前版本只要上六阶就是秒排。啊,这时候就有要说了,那都是因为人类版本屠夫坚持不下去了,都跑完了。诶,那么来看看人类高阶的情况。抛开人榜前几不看,我们不难发现屠榜前百的星数比人榜前百的星数还要高。暑期1500个百星屠夫固然夸张,但是到这个赛季结束,百星屠夫将失去排名。人类那边也没好到哪里去,但是百星比屠夫那边高一点。这是很可怕的事情,人屠榜能否打到前2000和你的天赋是没有多大关系的,只要靠努力和汗水就能打上去。以前我做过两期视频讲过百星含金量的事情,但是现在百星真的没有含金量了。段位正在以非常夸张的速度膨胀,以往一个赛季也就几千个巅七,四十多星人榜一千,百星屠夫两只手数得过来,而现在的巅七低星局已经不如以往的赛季初四阶了。目前高端局的匹配机制是绝对有问题的,人类只要能凑齐四个人就能开对局,人屠星数差五十星往上不是新鲜事。说实话打到那个层面星数已经不重要了,重要的是人屠位次不能差太多。这就涉及到一个老生常谈的问题,屠榜100是该对标人榜100还是200还是400,屠榜1000是该对标人榜1000还是2000还是4000。但不管怎么对标,当前版本无论哪边都非常好上分。 接着我们来讲屠夫阵营。低阶屠夫阵营两极分化极其严重,大量40胜率都没有的屠夫堆积。在近几个赛季深入低阶的人类排位之前我都以为游戏没有新鲜血液了,大家都是互相炸鱼,但事实不是这样的,这游戏是有很多新鲜血液的。你们可以开一个小号去打七点前九点后的人类排位,打完后看看对面屠夫水平。屠夫基本上不是百胜炸鱼就是50胜都没有的本地人。我们都知道高端局力战天选抓人类壮丁很严重,其实低端局屠夫被抓壮丁也很严重。低阶本地屠的舆论地位是最糟糕的,不管是同行打低端局炸鱼污染数据还是人类炸鱼都在挤压他们的生存空间。在这个七阶90胜不到就得被判伪屠的大环境下,本地人当真有苦难言。但是只要稍微入门,依靠现版本的匹配机制,上段位是很轻松的事情。如果你一年前有90多胜五阶屠夫的水平,那么现在只需叠场次就可以轻松上50星。高端局屠夫现在基本上都是秒排的,五六十星的对局和以前六阶没差别。 最后我想说,讨论究竟是什么版本是没有意义的,其实这个问题从来都没有意义。顶分局参考对绝大部分玩家参考价值不大,非顶分局角色强度可以用自身技术弥补。目前人屠双方都处于一个极其好上分的环境中,高端局屠夫排车快,人类加分多,低端局排位时间久。我相信大部分人在进入一个新的高段时是容许自己相对低下的胜率的。就好比打屠夫第一次上七阶70胜率并不丢人,但是版本变迁后第二次上七阶胜率跌到60了,你肯定要骂人类版本了。而现在50星的门槛可能比两年前七阶还低,但对于一个进入新的高段的人而言,胜率低些完全无所谓。段位的膨胀很大程度上混淆了角色和阵营的强度,不过对于不打职业的普通玩家而言,只要有相对舒适的上分体验,这就足够了。




换一换 











































