优势: 理论资源量大于环境中其他以资源著称的角斗战、牧师和灌注贼 理论上可以和任何慢速卡组打消耗 法力加速手段多样,利用中速卡组的前期空档加速后,牌序好时可以用卡牌质量优势顶住龙战和飞龙骑的中期攻势,耗光对手资源 弱点: 抗快攻能力偏弱 3费以前小解只有发挥优势,4费以前的潮起潮落很难叠甲 导航员伊莉斯更多针对的是中期场面争夺,对1~3费快速出伤的卡组反而成为亏节奏的点。 吃牌序,真正的强力过牌卡只有阿梅达希尔 环境合理性: 当前环境相较平衡补丁前慢速对局增多 法术瞎、角斗战都属于后期卡组。 飞龙骑、龙战、兆示萨则属于偏快的中速卡组,中后期一波如果无法带走,容易资源断档。 抓骑士的牧师和抓法术瞎的盗贼变多后,环境中有大量偏资源和发现的卡组。 但德鲁伊相对这些卡组,在费用加速和卡牌总价值方面有天生优势。 也就是说,打中期,龙德如果牌序好,可以耗光飞龙骑,龙战,兆示萨的资源。 打后期,龙德的费用和资源优势相比法术瞎,角斗战,牧师和灌注贼、兆示贼都更具优势。 所以总体而言,当前环境属于中快速场面爆发卡组占主导(龙战,飞龙圣盾骑,兆示萨)。太厚和太薄的卡组生存空间受到压缩。只不过由于靠场面吃饭的中快速卡组之间日益激烈的内卷,对局变得更拉锯,这些卡组之间形成了谁更厚,谁后期终结更稳定的趋势。然后就有人会想,既然如此,那我不如用天生更厚的卡组,反正这个环境里快攻已经被龙战和飞龙骑打得所剩无几。 而龙德作为一套资源型卡组,一方面拥有超过其他现有后期卡组一个数量级的资源优势,另一方面由于德鲁伊冠绝所有职业的加速效率,对手只要不是极端快攻,他往往可以在对手4,5费的时候完成第一波加速,并通过虫王和暮光撕裂者稳住场面。这一切都是得益于环境中真正有实力的快攻卡组较少。而这种现象之所以更多发生在传说一千名以内,主要因为顶部玩家一般都不屑于使用思考量较少的铺场卡组。 所以结论就是,这次龙德的出现,只不过是中快速铺场卡组内卷引起的资源型卡组的周期性反弹。恰巧龙德拥有加速快,有一定解场手段和叠甲手段的特点,同时满足了“牌序好时能扛住铺场卡组"和”资源量碾压其他后期卡组“的条件。所以让使用者产生了”快慢都能打“的幻觉。但实际上,由于环境中有太多有实力的中快速铺场卡组,除了传说1000名以上的特殊环境,大多数情况下这套卡组要想获得高胜率,除了对玩家能力的要求以外,还需要一点运气成分。




换一换 






























