首先真的很激动seedance2是中国的东西,真的很强大,这是以前想都不敢想的模型,没想到这么快就能用上了,但我在使用过程中依旧遇到不少问题,虽然它已经够好了,我简单列几个: 1、首尾帧生成的视频可能和参考视频存在色差,容易出现穿帮问题,这个可能跟每台电脑有点关系,毕竟是截图出来的首尾帧; 2、即使已经单独生成了并上传了不带武器的主角、敌人、NPC、POD、白之契约、黑色大剑的参考图,但还是会出现与参考图不一致的情况; 3、在分镜头描述中已经明确提及不要出现的穿帮镜头,仍然还会出现,例如: (1)武器重复生成; (2)Pod或者敌人重复生成; (3)主角背对敌人战斗; (4)角色武器在左右手反复切换; (5)人物动作虽然符合文本描述,但是姿势很奇怪; (6)还有些镜头拍摄视角问题。 4、环境复杂时,首尾帧生成问题较多(色差); 5、最难的我感觉其实还是一致性问题,要保证多个分镜头完全一致,目前几乎不可能,并且同一个分镜头至少要重复生成3次,才能基本达到预期,所以耗费的成本也比较多。 不过我相信过些时间,肯定能出现能够解决这些问题的更强大的模型,也许从未来看今天,会有一种在2026年看人类跳机械舞的感觉。 爆肝了5天,其实大部分时间都花在修改上面了,缝缝又补补,补补又缝缝,本来想生成4K60fps,但生成的效果不太好,所以还是保留了4K30fps,也算是个人比较满意的一个短片了。




换一换 































