像这样界限分明且一方没有在开局拥有巨大优势的图就很容易发生前线累死累活却到最后风光战果都被后线囤蛋的抢走了,在中期就变成局外人的情况,如果是像两岸或者王国保卫战这样的地图,开局的地块有很多都是要自己去抢的白地,战线的起点在每一局可能都不一样,虽然王国保卫战也有开局就囤的吸血打法,但整体上战局的随机性和可塑性还是会高一点。这也是我们比较喜欢德法战役这张地图的原因,战线是能被轻易改变的,没有人是绝对安全的,大家都要对队友负责,开局直接吸血很容易导致战局崩溃,个人能力和普通鼠鼠都有自己能发挥的地方








导读
作者分享机甲对战类游戏的地图体验,指出部分地图易出现前线出力、后线抢功的情况,像两岸、王国保卫战地图战局随机性和可塑性较高,尤其偏爱德法战役地图,其战线易变,需队友协作,个人能力都能发挥。




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