叠甲?叠什么甲!我就是带着立场过来的! 不是开团也没引战!只是认为这种部分声音确实太极端了,确实这个系统也可以从其他角度去看,目的是希望把各种想法合理的讨论说出来然后去解决掉!


导读
手游《深空之眼》的模块系统引发争议,强度玩家反应激烈,发帖者认为部分反对声音过于极端,希望大家能多角度看待该系统,理性讨论以解决问题,该系统包含不同属性的辅助模块,有属性强化等相关设定。


《深空之眼》配队不强制带奶妈,是否选择奶位得看副本类型、角色机制和操作水平,没有一套阵容能通吃所有场景。很多新手容易陷入“组队必须带治疗”的固有思维,但这套思路…

唉,分享一下这次更新的几张图吧。

霸道牢管

明明这个版本应该是长琴望舒,4.5周年去十一区找宙斯,😭😭😭😭👊🏻👊🏻👊🏻👊🏻 我不甘心啊!长琴、望舒、庚辰、奥丁、宙斯,那么多故事,对…

深空之眼里玩家常说的辅助包,其实是指管理员界面里的战斗辅助模块。正确用法是先解锁修正者模块,再按队伍属性装备,进战斗后手动释放新增技能,它并不是单独下载或安装的…

新玩家优先抽当前能直接组成核心队伍的主C,若卡池中有双司镇命·无常,通常可作为首选;有周年自选或自选S机会时,优先考虑绮望·诗蔻蒂。无常的优势是输出上限高、单人…

《深空之眼》巡天·英招培养思路:专属钥从优先,右线稳定循环,左线修正爆发。她是风属性、神能型近战输出,核心不是无脑连续放技能,而是先把神能攒到100点,再通过技…

深空之眼初始S级修正者从S升到3S(SSS)一共需要120枚对应角色情报;如果角色已经达到SS,则还需要90枚。具体消耗为S升SS需要30枚,SS升3S需要90…

会心就是修正者触发暴击的概率,会心伤害则决定暴击后额外增加多少伤害,两者共同影响角色的平均输出。会心率越高,攻击越容易跳出会心伤害;会心伤害越高,触发会心后的数…

燕子你回来啊,燕子
