《小小军团》是一款策略类游戏,玩家在游戏中需要组建自己的军队,并通过不同的兵种搭配来战胜敌人,游戏中分很多的兵种,以下是所以兵种的功能说明汇总。 小小军团兵种讲解汇总 步兵 各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。 盾兵 拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

枪兵 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 骑兵 移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。 弓兵 攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。 飞马骑兵 翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最远的魔法/圣洁部队,如果本排没有目标,则选择离自身 最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/圣洁部队。 魔法学徒 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。 索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 见习牧师 牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。 索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。 精锐步兵 各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌一定范围内优先寻找枪兵目标。 链甲兵 拥有超高的生存能力,但是移动速度非常慢,惧怕魔法兵种。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。 精锐盾兵 遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。 山丘卫士 遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。

精锐枪兵 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。 蛮族先锋 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。 移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。 精锐骑兵 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。 移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。 狼骑兵 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。 精锐弓兵 攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。 矮人火枪兵 攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后命中降低,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。 翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。 精锐飞马 索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。 狮鹫骑兵 翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。 索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。 高阶魔法师 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。 索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。 奥术法师 索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。 牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。 神官 索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。 牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。 萨满祭司 索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。

十字军 各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。 舞剑士 各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找枪兵目标。 重甲盾兵 物理防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度非常慢。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。 神殿盾兵 魔法防御优秀,遭遇近战敌人会强制他们攻击自己,但是移动速度比较慢。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找离自身最近的目标。 皇家长戟兵 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找骑兵目标。 攻击力较高,但生命力不高,战斗中克制骑兵,但惧怕步兵。 斯巴达战士 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,混战索敌寻找自身前方一定范围内最近的目 标。 移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。 圣殿骑兵 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法或者弓兵目标。 移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。 黑暗骑兵 索敌逻辑:开场寻找本排离自身最近的目标,如果本排没有目标,则选择隔排最远的目 标,混战索敌在一定范围内优先寻找圣洁目标。 暗夜弩手 攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场寻找离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找飞兵目标。 游侠 攻击距离远,但被其他近战兵种贴身攻击后无法还击,战斗中克制飞兵。 索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。 翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。 皇家飞马骑兵 索敌逻辑:开场寻找离自身最远的魔法/牧师部队,混战索敌在一定范围内优先寻找魔法/ 圣洁部队。 重装狮鹫骑兵 翱翔在天空的天马战士,战斗中克制魔法师和牧师,但是惧怕弓兵。 索敌逻辑:开场寻找离自身最远的弓兵部队,混战索敌在一定范围内优先寻找弓兵目标。 火焰法师 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。 索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找盾兵目标。 魔法师的生命力和防御力非常弱,盾兵的克星,但是惧怕飞兵。

寒冰法师 索敌逻辑:开场选择离自身最近的目标,混战索敌在一定范围内优先寻找步兵、骑兵或枪 兵部队。 牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。 光明大祭司 索敌逻辑:开场优先治疗自身前方盾兵部队,没有盾兵则治疗最前方友军,后续治疗受伤 最重的友军。 黑暗大祭司 牧师强大的治疗能力可以改变战局,但是惧怕飞兵。 索敌逻辑:开场治疗本排离自身最远的步兵、骑兵或枪兵,后续在一定范围内优先治疗步 兵、骑兵或枪兵部队。




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