一、机制简述 PS:常规事件是指单人即可刷新的事情,且此系列事件性质为一次性必刷 1.看照片(有手册即可)——无天数限制 2.飞马(常规事件)——无天数限制 3.蟑螂(重复事件)——无天数限制 4.暗门(常规事件)——无天数限制 5.保险柜(有地图即可)——10天之后刷新 6.恶臭缺口(常规事件)——无天数限制 7.鳄鱼(常规事件)——10天之后刷新 8.绿色管道(常规事件)——无天数限制 9.通风口(常规事件)——无天数限制 10.照子弹(有子弹即可)——无天数限制 11.做陷阱(有手册与箱子即可)——20天之后刷新 12.水芯片(常规事件)——20天之后刷新 13.保险箱(常规事件)——7天之后刷新 14.打猎(有枪即可)——10天之后刷新 15.打牌(罐头或水大于等于3即可)——5天之后刷新 16.弹药猎人(常规事件)——10天之后刷新 17.弹药商人(常规事件)——10天之后刷新 18.歌手(无收音机即可)——20天之后刷新 19.刮胡子(拥有泰德即可)——20天之后刷新 20.火星飞碟(常规事件)——无天数限制 21.劫富济贫(常规事件)——5天之后刷新 22.开门事件(常规事件)——无天数限制 23.开箱子(常规事件)——5天之后刷新 24.看地图(有地图即可)——8天之后刷新 25.看坦克(探险过至少1次即可)——8天之后刷新 26.空投(有收音机即可/非必刷)——20天之内刷新 27.口琴蟑螂(有口琴即可)——20天之后刷新 28.狼獾(常规事件)——10天之后刷新 29.老鼠(常规事件/会刷两次)——无天数限制 30.买石头(常规事件)——10天之后刷新 31.吃蘑菇(常规事件)——无天数限制 32.难民(常规事件)——无天数限制 33.抢劫(常规事件/会刷三次)——10天之后刷新 34.杀虫剂做包(重复事件)——20天之后刷新 35.商人(常规事件/六个商人)——10天之后刷新 36.神秘声音调频(有收音机即可)——20天之后刷新 37.太空居民计划(常规事件)——20天之后刷新 38.探险找地图(探险过至少1次即可)——10天之后刷新 39.突变人(常规事件/会刷两个/限保1次)——10天之后刷新 40.洗澡(重复事件)——5天之后刷新 41.箱子捞东西(有箱子即可)——20天之后刷新 42.修收音机(有收音机即可)——无天数限制 43.医生(常规事件/限保1次)——无天数限制 44.噪音(常规事件)——无天数限制 45.蜘蛛(常规事件)——无天数限制 46.自然灾害(常规/仅一次/小男孩难度以上)——无天数限制 47.收音机消息(常规事件/会刷至少4次)——无天数限制 48.猫吃罐头(猫进家即可)——无天数限制 49.猫玩跳棋(猫进家即可)——无天数限制 50.跟猫玩(猫进家即可/重复事件)——无天数限制 二、机制补充 1.游戏内我将其划分为两个阶段,第一阶段只会刷一次性事件(常规事件与互动事件都属于),待目前能刷新的一次性事件全部刷新完毕,则会进入第二阶段,第二阶段只会刷重复事件。 2.重复事件刷新频率会按照优先级来,最先弹出来两次的我称之为一级优先,仅限一个,后弹出来两次的为两级优先,仅限两个。一级优先无法变更,二级优先可能被覆盖,优先级越高,事件刷新频率越高。




换一换 































