魔兽 联盟 魔兽世界TBC怀旧服 联盟与部落全解析

2025-09-09 06:40:25
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导读

本文解析魔兽世界TBC怀旧服联盟与部落的PVP情况,同阵营战场测试让部落摆脱列队劣势,测试数据显示阵营战场胜率接近五五开,野外PVP趋于平衡,同时侧面证实联盟玩家PVP技术比部落强,该机制有望最终实装。

《魔兽世界》TBC怀旧服一经上线,热度就持续高涨。在这个游戏里,联盟和部落都各有特色,那这两者谁更厉害呢?下面就给大家好好分析一下《魔兽世界》TBC怀旧服中的联盟和部落。 《燃烧的远征》怀旧服的战场上有个较大改动,那就是“同阵营战场”机制开始测试了。现在这个机制还处于测试期,并非最终版本。同阵营战场的出现,让部落摆脱了列队方面的劣势。这样一来,玩家就更有理由去选部落了。“同阵营战场”推出后,暴雪还公布了一些PVP胜率数据,这从侧面证实了联盟玩家PVP技术比部落强这种说法。

“同阵营战场”带来的变化,野外PVP趋于“平衡” 暴雪开展了为期四天的“同阵营战场”第一阶段测试。测试结束后,暴雪分析了测试期间的数据,还公布了同阵营战场测试开始后的阵营胜率。同阵营战场模式里,阵营胜率接近五五开,这一胜率就是战场中的阵营胜率情况。简单说呢,同阵营对战场胜率没多大影响。这一点很关键,因为这是开启下一次测试的依据。预计很快就会进入新的同阵营测试阶段,TBC的战场很可能最终会真正采用同阵营机制。比如说,之前有类似的游戏模式测试,在前期测试数据显示某种平衡状态后,后续就顺利进入新的测试阶段,最终实装新机制,这个同阵营战场测试也有这样的趋势。

暴雪除了公布战场胜率,还公布了野外PVP的数据。部落战场不用长时间排队了,这就会影响野外PVP的热度。暴雪分析了同阵营战场期间的野外PVP数据,发现从荣誉消灭数量来看,阵营之间基本维持在五五开的状况。比如说吧,要是有100个荣誉消灭,那联盟和部落的占比就是各50个,数量上没区别,这可挺平衡的呢。

阵营失衡的数据,证实了联盟PVP强于部落 阵营之间荣誉消灭的数量占比是50/50,看似很平衡。但这其实是有前提的,那就是阵营失衡。咱们用比较保守的数据来算,部落和联盟玩家的比例大概是6 : 4。假如一个服务器总共2000个玩家,那就意味着有1200个部落玩家和800个联盟玩家。要是产生了10000次荣誉消灭(联盟和部落各5000次),这样算下来,每个部落玩家创造的荣誉消灭约为4.17个,而联盟玩家能达到6.25个,联盟单个玩家荣誉消灭的数量比部落的多出1.5倍呢。

反过来讲,这也表明联盟玩家被荣誉击杀的次数比部落玩家多,不过这是在阵营不平衡的情况下。部落处于PVP(玩家对战玩家)以多打少的情形时,当然更容易战胜联盟玩家。然而联盟玩家呢,在PVP以少打多的状况下,仍然能取得比部落更多的荣誉击杀。这就能够看出,联盟玩家在实力上显然比部落玩家要强。可别以为是联盟有更多部落玩家可供击杀,这种想法反而更能体现出联盟在PVP方面的实力强过部落,毕竟这是在人数处于劣势的情况下还能获得相同的荣誉击杀。

TBC怀旧服要是真的推出“同阵营战场”,那就表明暴雪把阵营平衡的理念抛到一边了。为啥这么说呢?因为同阵营的话,部落就更占上风。在野外进行PVP的时候,部落的人数就会比较多。而且在战场里,部落也不用排很长时间的队。 还有啊,战场里的HVH模式,这其实是和阵营之间敌对的设定相违背的。就好比一个人戴着很简陋的面具,看着就很别扭。要是能在外观上达到“变装”的效果,那才更契合TBC怀旧服的感觉呢。 这篇文章的内容是从互联网上获取的,如果存在侵权行为的话,请联系我们以便进行删除处理。

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