随着网络游戏的日益普及,不管是新闻出版总署还是文化部,都曾明令禁止网游里的‘开箱子’行为。 不过啊,游戏运营商们总是有办法绕过这些规定,毕竟氪金已经成为网游收入的重要来源之一。 其实,网游里的氪金风气并不是一开始就有的。 我记得玩《武林外传》早期的时候,并没有什么氪金系统。 游戏完全免费,也不用交点卡,注册个账号就能直接玩! 正因为这样,那时候玩的人特别多,游戏里并没有什么复杂的氪金系统。 大家打到好装备了,就去城里摆个摊,标上价格,等有缘人来买。 那时候,整个游戏的经济系统非常简单,更多的是靠时间和运气,氛围也格外纯粹。 大家主要靠打怪、做任务攒装备,纯粹靠自己的时间和技术。 来一张30块钱的点卡,就能让我们玩得痛痛快快的。




换一换 































