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美少女养成计划攻略 美少女成长计划4.9版本怎么当黑帮老大

2025-09-14 05:05:29
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导读

这是《美少女成长计划》4.9版本的黑帮老大结局攻略,包含该结局的属性要求,如体力>400、战斗能力>450等,还给出分阶段养成方案,同时附带占卜师、公务员等多个其他结局的属性要求。

美少女成长计划4.9版本怎么当黑帮老大? 我玩过黑帮老大的,总结一下。(注:自己总结的攻略,非网上复制!) 再重申一下: 黑帮老大的属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 (个人经验:罪孽>130,<260),战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20 先提醒这几点: 1、不要吃蛋,留着后面加属性。 2、要多去魅情酒店、黑街旅馆、赌场(这三项16岁自动开启),也可以外出冒险(冒险次数不要太多,杀怪太多就是荣誉勇士了)。 3、受欺负的时候,出手相助,不用担心会父嫁。 4、疲劳的话要在家休息,这样能加叛逆,不要去餐厅吃东西。大概14、15岁就会去黑街旅馆了。 5、不要吝啬钱,不然会嫁给富商。 6、得到不良服后,再去几次魅情酒店、黑街旅馆、赌场就没问题了。 7、如果罪孽大于260就会变成诈骗师,把罪孽控制在130~260.高了就去教堂,低了就去魅情酒店、黑街旅馆、赌场。 8、节约饮食和普通饮食穿插,注意保持体形。 9、不良服通常在17岁获得,也有人会在16岁获得。 10、没事干的话,就做家务,加体力。 11、路人丁说:“不知道XXX(父亲名字)是怎么管教小孩的,明明是个女孩,却和一些地痞流氓混在一起。”有了这个50%就是黑帮老大了。 12、不要外出旅游(会增加父亲关系)或外出冒险(失败会减自尊)。不要经常换衣服,闲聊、温柔地对话,会增加父亲关系。 13、黑帮老大的话,占卜师会说:“古老的水晶球洞穿着未来的秘密。隐约见巷子尽头地下主宰者的罪孽气息。未来仍像飞舞的蒲公英。今后的道路依旧扑朔迷离。”不一样也没关系,这是根据17岁时的数值预测的,后面一年半可能会变的。 方案如下: 前两个月先去幼儿园打工(和属性没有影响,先挣点钱) 有了课程之后就上文学课,钱不够就去幼儿园。 13岁的秋收节是获不了奖的,失败也没关系。 13岁后面几个月就狂学文学(不能学神学,神学加道德的),钱少的话就家庭教师(文学学到中级自动开启),或幼儿园也可以。 14岁的上半年是上文学课和家务,智力应该差不多了。 14岁的秋收节选择文学比赛应该会获奖,得到100声望和2000奖金。 14岁的后面几个月有工资和奖金,钱就很富裕了,报战斗课提升一下战斗能力。 15岁上半年还报战斗课,此时体力还差很多,干家务或者樵夫挣钱。 15岁秋收节还报文学,8月份最好复习一下,得到100声望和2000奖金。 15岁后面加上工资,钱又多啦,超过5000就千万别攒了,没处花就去买衣服吧。每月上一次文学,剩下两次上战斗课(钱不够就做樵夫)。 16岁一月份开启了魅情酒店、黑街旅馆、赌场,这是就不担心钱不够了,赶紧去,加罪孽。 16岁上半年还是去魅情酒店、黑街旅馆、赌场加罪孽,别忘了休息。同时,要上战斗课、文学课,樵夫也可以去去,加体力。 16岁7、8月份时注意看一下评价,如果第四个路人说“好像学坏了”就对了,如果还没有,就还要加罪孽,当然,不够130也还得加啊。 16岁的秋收节还报文学,8月份最好复习一下,得到100声望和2000奖金。 16岁剩下几个月继续去魅情酒店、黑街旅馆、赌场加罪孽,如果快的话,已经有不良服了,慢也没关系(我都是到17岁才有)。 17岁的上半年没有不良服就继续加罪孽,有了不良服的话,就再报战斗课(出现打混混事件后还差很远哦)。 中间出现的占卜师事件供参考,并不代表最后的结果,所以也可以不占卜(钱多的话,就当是做好事了)。 17岁秋收节上过战斗课的,就报格斗比赛(上半年就忙着加罪孽的还报文学),得到第一,100声望和2000奖金。 17岁下半年钱不少了,超过5000就去买衣服好了(这时再没有不良服就不对了),魔法服很贵的,一次消耗不少钱(个人觉得魔法服怪怪的,不好看)。如果罪孽超了260就去教堂减点吧,不然成诈骗师了。 18岁开始就是决定命运的时刻了!上半年钱还多的话就报礼仪课(个人觉得不管什么职业,这课好像都没用,我一般就是钱多了,没事干,就报这个),罪孽数值保持在>130,<260就别再动了。 18岁秋收节还是报格斗,肯定第一,100声望和2000奖金。 从18岁9月开始审视一下和黑帮老大属性还有没有差距。方便看,再打一遍。属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 (个人经验:罪孽>130,<260),战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20 审视完之后,18岁的最后几个月是自己做调整的,无法给出具体攻略,抱歉! 一般这样就没问题了。 如果你还有更多疑问可以提出追问,我会继续为你解答! 求:美少女成长计划4.9中一些结局的属性要求 游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99 游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受<400,知名度>300,魔性<99 游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,魔性<99,文学>600 游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德<350,亲和>100,魔性<99,女仆酒店打工3次以上 游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600 游戏结局=钱负数太多(超过-1000赶出皇城)。属性要求:无 游戏结局 = “魔法师”。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99

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