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二次元 蟀拉扯,最懂蛞蝓小心思之人

2025-09-14 13:28:00
发布在火影忍者
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导读

本文分享火影忍者手游中晓创生迪达拉的蟋蟀拉扯连招技巧,可通过控距离调整普攻效果,搭配技能、秘卷实现拉扯,这套连招虽实战意义有限,但能解放技能,提升拉扯灵活性,还展示了相关操作细节。

也是刚研究出来的。这蟋蟀有前后顺序,可以控距离让三个不同时间触发。关键控的距离刚好是s忍刚好替不到身后的距离,只要你4a能让s忍替不到身后基本就能打出这个操作了。 视频里3a有些瞬间对面能替身后,只是为了展示3a弹两下,完全可以控距离让3a只弹一下,这样a忍就替不到身后,反正cd转的过来不差这一下。然后后面走过去接冻雪也可以替代为直接一技能,大概能拉扯40秒吧。这套走过去冻雪主要是为了打死,还有展示冻雪不可替抓取连招。嗯,反正全套连招实战意义可能不大,这套连招是为了展示东西的,一天的新理解基本都塞进去了。 其实蟋蟀拉扯的素材已经打好了,还是很好用的,以前很多时候没有替身,就不想交一技能灌伤,现在就可以随便交一技能了,反正单靠二技能就能随便拉扯到一技能好了。相当于两个技能解放一个的同时还不影响拉扯效率,更灵活了。

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