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半人马酋长出装顺序 dota半人马酋长出装思路 刀塔半人马进阶教程 必看

2025-09-15 18:34:46
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AI智能总结导读

这是基于DOTA2 7.19d版本的半人马战行者进阶攻略,作者凭借该英雄取得天梯十连胜。攻略介绍了半人马战行者的英雄特性,分享了其对线虚空假面、鱼人夜行者等英雄的技巧,还有实用的对局小技巧,为三号位半人马战行者玩家提供思路。

小编心中感到甚为不快,因为心中对人马这个英雄充满感激之情。为何感激?因为霸气的人马带我冲到超凡入圣(附人马连胜截图),从而解了天梯的毒。今天,小编决定抛砖引玉,为人马写一篇攻略,为玩人马的玩家提供一些思路,欢迎大家一起讨论。(游戏数据基于7.19d版本)

人马天梯十连胜 这篇攻略我会分三点来写,下面开始直接开始吧。 一、英雄特性 首先说说人马这个英雄的一些特性,对英雄模板和技能特性理解越深,就越能发挥其优势。 特性1:初始攻击力64; 解读: 这是近乎变态的初始攻击力。为什么会说这个攻击力近乎变态呢?人家大树足足有91点初始攻击力,也没见多么厉害呀。这是因为人马与大树的平A用处不同。大树通常是辅助位,前期基本不会进行补刀,且其攻击前摇很长攻速也很慢,所以可以说是空有高攻击力。而人马不同,人马通常是三号位走劣势路。劣势路很多时候是“偷鸡摸狗”的一条路,要尽可能的蹭经验蹭补刀,64点攻击力,加上人马超短的攻击前摇,使得人马在劣势路可以“偷更多的鸡摸更多的狗”。另外,人马攻击前摇短,使得其在hit&run时非常顺畅。人马是一个有眩晕技能的英雄,利用好hit&run,在敌人眩晕的时候往敌方英雄逃跑的路线走一小步,可以多A一两刀。配上人马的高攻击力,在前期可以取得非常好的消耗甚至是击杀的效果。 特性2:初始血量807,力量成长4.3; 解读:提到人马就不得不说它“肉”的这个特性,但如果把“肉”理解为不容易死,可以吃伤害那就太狭隘了。在前期,人马的“肉”,是可以让他占到很多便宜的。因为人马除了血厚,还拥有踩和双刃剑。这使得前期对线时大多数英雄都不敢与人马对拼,就算不拼死,被人马消耗一波也很难受。由于血量的问题,人家消耗一波后可能都不敢上来补刀,但人马消耗一波后可能还剩一半的血量。这样在占线上就会捡到很大的便宜。 特性3:双刃剑不会致死,0魔耗5秒CD; 解读:首先,这个技能可以很“骚”。怎么个“骚”法?这个技能和臂章一样,是不会致死的,所以有个小技巧就是,当敌方决定与你对拼时,可以在血多的时候先握住双刃剑不要释放。等到双方都黑血时再释放,这样敌方会死掉,而自己则不会被双刃剑致死。这个技巧在对拼时非常有用,但很考验心理素质和对血量时机的把握,需要多试几次。不过小编很享受这种心惊肉跳拼死对方的感觉呢。值得注意的是,使用这个技巧一定要注意周围的敌方小兵,因为双刃剑虽然不会致死,但敌方小兵可能会把人马给补了。除了这个小技巧外,还应该好好利用双刃剑0魔耗5秒CD的特点。0磨耗使得双刃剑可以无限释放,5秒的超短CD又使得它可以频繁释放。前期在线上可以用该技能消耗敌方,多消耗几次后,敌方可能就血量不足,不敢补刀了。而自己身板厚,可以继续补刀,这样可以占到一些便宜。因此,人马前期可以多带补给,这样可以占到更多便宜。 二、对线技巧 理解了前面几个特性,就知道人马对线时其实很凶。对不同的英雄需要针对他们的技能特点使用不同的策略。下面挑三个典型的英雄讲一讲。 虚空假面:虚空的时间漫游可以取消过去2秒受到的伤害。所以人马在对虚空释放双刃剑后,一定要紧接一个踩。即使是1级的踩也有2秒的眩晕时间,加上虚空释放时间漫游的前摇,虚空被踩中就无法取消双刃剑的伤害了。聪明的虚空会很在意双刃剑,由于踩前摇较长,虚空还是有可能及时释放时间漫游的。这样人马就会特别伤,别人没伤到,自己却伤到了。不过有办法解决,就是通过S键。人马可以对虚空释放双刃剑然后S掉,虚空可能就把时间漫游用掉了,骗掉虚空的技能。如果骗不掉虚空的技能或者对方虚空反应慢,双刃剑之后接上踩就行了。 鱼人夜行者:小鱼的黑暗契约可以解晕,所以小鱼跟人马对线会捏着黑暗契约看人马的踩,这时人马可以多试几次踩接S,骗出小鱼的黑暗契约,等小鱼的黑暗契约结束后再踩。 剑圣:很多英雄都很怕剑圣的转,其实人马不用怕。剑圣如果找人马对拼,人马不用跑,可以踩接S先骗出转,剑圣出转之后人马直接A他,如果他不走就等他转结束踩他A他双刃剑,剑圣不死也残得不行。如果剑圣不出转,就踩他双刃剑他A他,他只能撤退。 以上分析的都是基于最简单的情况,只是提供一种对线的思路。如果双方有其他英雄,或者血量不满等情况,要依具体情况做选择。 三、其他技巧 1.追红血敌人时,如果一刀A不死要两三刀,这时就不要A了,因为A了一刀后可能后面就追不上敌人A不到了。这时可以跟着敌方英雄走读双刃剑CD,等CD好了给他一个双刃剑,了结他; 2.对面有死灵法时不要出龙心等大肉装撑血,尤其是现在死灵法还有加竭心光环伤害的天赋,很克制人马的高血量; 3.人马的踩13秒CD,对比斧王的10秒吼,大鱼的8秒踩,CD算很久的。打团一次如果只踩一个人非常划不来,尤其是踩不相关的人员。没错,说的就是屠夫刚背等不相关人员(笑); 4.人马的大招、高血量、快速清线能力,使其带线相对来说很安全。尤其是人马出了BKB或者推推等装备,可以大胆带线牵制地方。 这次就先分享这么多了,如果大家觉得不错可以评论鼓励一下。有不同意见或者其他技巧也可以在下面分享,谢谢!

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