最近看了国外大神 Aether的生4极简主义流程加各项限制S+流程学到的机制。敌人在向玩家冲刺的时候手枪击中上半身则会出现大踉跄(打腿就直接趴地上),这时候就说明敌人的眩晕值已经累积满了,然后攻击头部或者腿部则固定出体术硬直。偶尔会遇到RE引擎橡皮人魅力时刻。

AI智能总结导读
本文分享《生化危机4》的敌人冲刺眩晕机制,敌人冲刺时用手枪击中其上半身会使其大踉跄,此时攻击头部或腿部可固定触发体术硬直,该技巧学习自国外大神的S+流程,偶尔会遇到RE引擎的特殊情况。



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