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mod32 环世界常用轻改mod合集介绍

2025-09-19 03:01:19
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AI智能总结导读

本文为《环世界》玩家分享了42款常用轻改mod,包含HugsLib、Harmony等必装前置mod,还有提升物品堆叠上限的Stack XXL、降落前筛选殖民地条件的Prepare Landing等功能型mod,涵盖游戏辅助、功能拓展、汉化等多类,能优化游戏体验。

环世界这款游戏支持玩家自行加装mod,下面给大家分享一些常用的轻改mod,希望可以帮助到各位玩家。 环世界常用轻改mod合集分享 1.HugsLib(必装)

主要功能是为其他mod提供共享功能,可以简单理解为其他mod能够正常使用的基础,本身在游戏中没有功能体现,但几乎所有mod都需要该mod作为前置。 2.Harmony(必装)

‌又是一个前置mod,很多mod都会需要。 后面推荐的mod绝大多数都需要以上两个mod作为前置支持,我将默认玩家已安装以上两个mod,因此不再提醒。 3.Stack XXL

提高物品的堆叠上限,并且能够为不同类别设置不同堆叠倍数。 4.Prepare Landing

‌‌非常庞大详细的内容筛选器,允许玩家在降落前筛选殖民地的气候、温度、土壤等条件。 5.Prepare Landing - 简&繁中文汉化包

Prepare Landing的完全汉化包,需要在原mod之后加载,感谢汉化组的努力! 6.RandomPlus ‌

可随机或者定制小人的各项属性,包括技能、癖好、旧伤以及成瘾品上瘾等。 7.CleaningArea

‌允许为小人设定打扫的区域,防止出现小人盲目打扫非必须区域的情况。 8.More Planning

‌在建筑菜单中增加了一个规划的选项,允许玩家对基地内建筑进行大规模规划(不仅限于植物哦)。

让小人变的更聪明,允许玩家对小人的日常行为做出更细致的规划,例如是否允许寻找户外娱乐、是否允许对生病或悲伤的小人施用成瘾品、是否使用虫肉等。 10.Restock Notification[1.1-1.3]

一个小插件,功能是每当玩家拜访过的npc殖民地的商品刷新时,会给玩家寄一封信提醒,功能很简单,但是很有用。 11.Some more jobs

‌细化了原版简单粗暴的分工方式,将原版诸如医生的职务包括了照顾病人、医疗病人、为病人做手术等专业与非专业工作,与给酿酒桶补充麦芽和填充弹药等明显不同类型的分工区分开来。节省人力的同时,提高了效率,堪称强迫症福音。 12.Terrain Zone Selections

‌增加了一键框选所有相邻同类型地形的功能,适用于快捷规划种植面积等对地形又要求的工作。 13.Better Workbench Management ‌

为工作台增加了复制配置、粘贴配置、将生产物自动置于地上(而不是搬运到仓库)以及执行到x等功能。 14.Pick Up And Haul

‌改变了游戏原版小人一次只能拿一样物品的设定,取而代之的是只要重量允许,小人将一次拿取多种不同类型的物品。 15.Keep Bed Ownership

‌修改了原版只要小人出门之后所属床就会变成无人的设定,避免小人回到殖民地无床可睡的尴尬局面。 ‌16.Automatic Night Owl

‌基于游戏中具有夜猫子特质的小人在白天工作效率很低,夜晚工作效率翻倍的设定,该mod会自动将具有这类特质的小人的作息表安排成白天休息,晚上工作。 17.Trade Helper ‌

在交易界面右上角增加一个备忘栏,显示玩家已经选择的购买、出售的物品和是否在出售玩家愿望单中的物品。 18.Defensive Positions ‌

允许你的小人记住自己的防御位置,需要时,可一键指派各位小人前往自己防御位置,此外玩家可快速创建、快速选择小人,并且支持基础创建模式和高级创建模式(一个小人可最多记住四个防御位置)。 19.Show Draftees Weapon ‌

当小人出于征召模式时,在小人血量界面下方显示小人所持武器,方便玩家规划战术。 20.Recipe icons ‌

为游戏中的各类菜单添加图标,简单明了,一目了然。 21.RimHUD ‌

一种UI mod,增加了显示所选的人物或动物的详细信息的抬头显示器,大小可自由调节。 22.QualityBuilder

‌可对要建造的建筑设置最低品质要求,不符合要求的建筑会被小人自动拆除,直至建筑符合标准,很有用的mod,不仅仅是强迫症福音,还能保证所建造的建筑发挥最好效果(品质越好,建筑效果越好)。 23.Allow Tool ‌

为建造界面增加了一键选择、一键拆除、一键更换材质等选择,对大工程十分有帮助。 24.Auto-Cut Blight

‌枯萎病会使感染的作物不再生产,并且感染性极强,一株感染,不过半天,整片作物田都难幸免,是大规模种植的噩梦。本mod会在枯萎病发生时,自动指派具有种植工作的小人前往铲除病株,将损失降到最小。 25.Beautiful Bodies ‌假装有图.jpg 顾名思义,将本体不论男女都是棍子身材的外形进行美化,至于效果嘛,不便多说26.Quality Of Building

‌本mod可使不同品质的建筑与工艺品等呈现不同的状态,如破旧与光洁如新,强烈建议与QualityBuilder‌搭配使用。 27.Beautiful Outdoors

‌对室外自然景色进行了美化,并且增加了小人对不同景物的情绪反馈,简言之,美丽的景观加心情,丑陋的景观减心情,并且相比原版,设定更完善。 28.[NL] Facial Animation - WIP

‌增加了小人的面部动画,现在小人会眨眼、皱眉、微笑、生气等情绪化表达。 29.Camera+

‌功能十分强大的mod,大大增加了可放大/可缩小倍率的同时,丝毫不减少画面的精美度,现在你甚至能放大到单个小人观察他的脸部活动,或者放大到整个地图观察某些原本不可察的变化。 30.Hats Display Selection

‌增加了可选择帽子是否遮挡小人发型的选项,非必须mod,是否需要,因人而异。 31.Humanoid Alien Races

‌前置型mod,一切新物种mod的添加都需要该mod支持,非必装mod。 32.Smarter Deconstruction and Mining

‌使小人能选择更聪明的拆除方法,避免在挖矿以及拆除具有天花板的大型建筑时因塌顶而砸伤。 33.Quality Colors

‌不同品质的物品以不同的颜色显示,便于交易等活动的类型区分。 34.Apparel Tainted Only When Corpse Rots

‌改变了原版只要小人死亡,其所穿衣物就具有“死人穿过的”的减心情debuff的情况,现在只有当尸体腐烂时,所穿衣服才具有该污点。 35.Injured Carry

‌使玩家能控制小人去救助其他受伤的小人(或动物),而不是只有当小人(或动物)重伤昏迷时才能搬运,减少了因意外而发生的死亡。 36.Wall Light

‌新增了一个无需科技解锁的壁灯,相比原版初始给的照明物品火把,简单易用而高效。 37.Hospitality

增加了拜访小人的活动,现在的友方阵营小人拜访玩家基地时不再像以前一样只是到处乱逛,而是能够与之交流增进感情,并且可以为游客安排住宿和娱乐等活动(当然不是免费滴)。严格意义来说,这个mod其实在一定程度上改变了游戏的玩法。但是在我看来,这个mod设计的功能是原版就应该要包括的,但是泰南偷懒所以没搞,因此我把这个mod也选取进来了,是否使用,还是看你的需要。 38.Medical Tab

‌增加了一个详细列举小人或者动物健康状况的界面,相比原版更简洁易懂,涵盖信息也更多。 39.Colony Manager

‌为小人以及动物增加了更多的自动化工作设定。例如当肉量低于设定的数量时,小人会自动出去狩猎;比如自动清理风力涡轮发电机的集水区,使发电机时刻保持最高效率;比如为动物设置不同的年龄、性别组合分类,设置自动分配小人屠宰、驯服与训练等。合理利用的话,既能提高效率,又十分省心。 40.What's for sale?

‌在拜访过一个npc殖民地后,可以在之后的日子里时刻了解该殖民地出售的物品以及销售情况,避免出现辛苦远行却没拿到所需物品的恼人局面。 41.RunAndGun

‌改变原版小人走路与射击无法同时进行的设定,现在的小人可以一边进行移动,一边进行射击,代价是移动时的命中率会变得十分感人(冲在前方的队友瑟瑟发抖中),这个设定同样适应于npc阵营,因此无需担心平衡性。 42.Run and Hide(Continued)

‌注意,本mod有两个版本,有一个已经停止更新了,请根据名字下载。 允许玩家放置一个标记指引小人躲入安全的据点。每当危险来临,小人会自动躲进预先设定的地点。

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