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dnf鬼泣pk 地下城鬼泣技能加点2020 地下城鬼泣加点2021

2025-09-19 17:04:25
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AI智能总结导读

这篇帖子分享了DNF鬼泣的PK与刷图加点攻略,涵盖2020、2021年版本,包含魔爆流等不同流派的PK加点推荐,各技能加点建议、理由,还有刷图加点方案及连招技巧,助力玩家打造强力鬼泣。

dnf鬼泣pk加点和地下城鬼泣pk加点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf鬼泣pk加点和地下城鬼泣pk加点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。 dnf鬼泣pk加点和地下城鬼泣pk加点 1 、加点 推荐一:无欲者(100%增伤+禁锢+无视魔抗) 、元素强化(不可穿墙) 、双食者 技能:不屈(不屈1点) 、未爆(4点) 、暴走(1点) 、连击(1点) 、全部无视(3点) 加点理由:新版本的火灵暴击吸血的改动,增加了伤害,那么如何把这个技能打出成吨的伤害呢? 不屈就是加攻击的被动,说白了就是增加伤害,减少固定伤害,伤害量就是加伤害的,不屈就是增加技能的暴击率,来的就是减少伤害,连击越多,打出的伤害越高。这里也会告诉大家,冰灵和火灵都是减伤类的,分别为什么这么说,它们之间并没有什么关系,但是这样做会有不同的结果。 冰灵的主属性是冰属性,技能跟普攻不一样,所以主冰的伤害也就跟冰灵一样,主冰的主属性是速度,这样搭配就会有很多的变化,而其中一个技能是冰灵跟火灵在技能循环中的作用就要比另外一个技能的主属性要高出很多,因此主冰的主属性还是要比另外一个技能的主属性要高,从而更好的发挥出冰灵的优势。 火灵可以对技能之间进行联动,触发火灵的效果除了副属性加冰之外,还可以对技能进行升级,因此是一个十分有特色的玩法,升级就至关重要,那么我给大家介绍下火灵的技能效果,以方便大家更好的理解火灵。 【技能一】 【炎气喷泉】 火灵在释放技能之后可以对周围的敌人进行连续喷射,在释放的过程中,如果遇到敌人被多个炎气喷泉直接覆盖,对于多数敌人都是造成严重的伤害。火灵主要是用来打断敌人技能的触发,因此在进行释放技能的过程中,还需要预判敌人的走位,以达到节约火灵的效果。 【技能二】 【炎龙突击】 火灵在释放技能之后可以对周围的敌人进行连续喷射,在释放技能之后还会对敌人进行减速,而且在技能命中敌人之后还可以进行范围攻击,所以在技能命中敌人之后就需要预判敌人的走位,让己方无法进行输出,因此在实战中更加需要注意火灵的使用。 【技能三】 技能是一个比较强势的技能,先手技能,能够对敌人造成高额的伤害。 东方手游网提示您:本站所刊登文章均为本站原创如需要转载请注明出处!以上攻略来自友好的站长:东方手游网 地下城与勇士M 鬼泣刷图怎么加点?游戏中除了刷图之外,PK也是DNF手游的一大重点,作为鬼神之力使用者的鬼泣怎么加点呢?下面一起来看看吧。 鬼泣PK加点推荐 建议加满技能:地裂波动剑 、裂波斩 、上挑 、银光落刃 、太刀精通 、侵蚀之普戾蒙(配合冰阵无视冰抗还降魔防) 、冰霜之萨亚 、瘟疫之罗刹 、冥炎之卡洛 可加不建议点满技能:月光斩Lv7以上 、格挡Lv5 、鬼影闪Lv推荐15以上(原则上加1或者满,加一可以勇武流,加满CD全能但是加满必须放弃落刃和被动,按个人喜好) 、跃翔Lv6或7 、魔法暴击LV10 可以选择适当加点技能:三段斩Lv1(主要是跑路) 、空中连斩Lv1-(偶尔跳起来X一下) 、死亡墓碑(断招封位自保) 、后跳Lv1 、受身蹲伏Lv1 不建议加点技能:暗月降临 、 以上观点皆为我个人看法,如有不同观点欢迎留言讨论~ 我是刷图鬼,我只说刷图点, 波动,裂波一级 剑术,银落一级 短剑精通满 血气,不加 鬼神,鬼斩5级不强制,月光5级不强制,满月一级,暗月降临 卡洛 冰阵 红阵 绿阵 满,觉醒和被动觉醒也满,凯甲满,鬼影步4级,鬼闪1级,剩的sp都去加紫阵!

通用,远古记忆满,跃翔1级 时装,帽子和头发加智力,面部和胸部加异常状态抗性,衣服加冰阵,腰部加光抗或暗抗(建议暗抗),裤子加蓝,鞋子加移动。 噬灵鬼斩满,鬼斩前置,红阵前置,黄,冰,紫满,盾满,暗月前置,墓碑1,鬼闪1,鬼影步满,卡洛一,卡洛绝对不能点满,不然没法双飙扫地,平丢连招也容易出保护..十字,银落,蹲伏,满月,蹦山,都是1..月光有SP可以多加,15~17都可以..时装选冰镇,装备尽可能的堆高冰镇..冰镇是鬼泣的王道.但必须配有火属性武器,太刀精通满..端木一泪你知道吗?你可以多看看他的视频,学习他的打法..百度贴吧名称:端木一泪。里面有好多PK教学内容 PK加点(魔爆流)。 鬼斩,噬灵鬼斩,必满,鬼斩出强制。这个技能在刚才说过,鬼斩强大的输出;噬灵鬼斩的效果,满了后冰冻几率高达45%(改版前是50%),睡眠几率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。 裂波斩,出强制。有着比较客观的输出,而且可以配合鬼泣的扫地连招使用,等下我会讲解。 上挑,9-10点,出强制。对于收招的噬灵鬼斩,这一招可以使必不可少的前戏,为噬灵鬼斩的蓄气做好了充足的准备。 银光落刃,三段斩,十字斩,受身蹲伏各1点。银光落刃是用来为连招起手而准备的,鬼泣的SP很紧张,所以1点就够了。三段斩,主要是用来逃命用的。十字斩是为鬼泣的连招过渡,或者是等待其他连招的CD所用的。一般连招为:上挑+月光斩(3次)+噬灵鬼斩。但是你一旦把别人冰冻住后,你又有可能再来一次连招,如果你再使用"上挑+半月斩(3次)+噬灵鬼斩"这套的话,那你会发现,噬灵鬼斩或者月光斩的CD都没好。所以我建议:上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+噬灵鬼斩(月光斩和十字斩可以自由随CD而调换顺序),这样而来就比太过于担心CD的问题了,或者使用上挑+月光斩(3次)+十字斩+上挑+XX+裂波斩(若出保护就闪之,未出保护就来一套扫地)。 太刀或短剑精通满上.太刀和短剑,各有各得好处。太刀速度快,连招上手容易,技能CD比较短。短剑,魔攻高,但是速度慢,技能CD会延长,范围小(大多数),上手不太容易,但PK时,魔爆流短剑的伤害要比太刀高出很多。而且对于刷图,短剑魔攻虽高,但是耗魔过快。都各有所长,看自己喜好。 红阵 、绿阵为冰阵 、紫阵出前置。 冰阵,必满。在PK场,冰阵对敌人的冰冻几率大大提高,有一些玩家也有所畏惧,无畏的玩家有时就是吃了冰冻的亏。在刷图时,伤害也非常可观。 月光斩,出强制,出满月斩。不用多说,5点月光斩出满月斩,这时每个鬼泣必学,而出强制月光斩,对连招上手,和鬼泣扫地招数很有帮助。而且对于大枪类的青蛙流更有办法。 残影之凯贾,必满。鬼泣的生存率在任何时候都靠他,虽然有次数限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理伤害的60%,魔法伤害的30%,而且还加回避率。可能PK中,就是因为这5%的回避率,出现了一个MISS,你的这局就翻盘了。但是要注意的是,只有12次保护次数,对于伤害大的技能可能是很划算,但是被剑魂,狂战士打,或者,中了BBQ就很划不来了。 鬼影闪,1点。由于此技能消耗SP过高。而且满了后只有1500%的伤害,技能成长过低,所以不推荐加得过高。 鬼影步,5-8点。对很多人来讲,鬼影步应该满上,而我看来,再高也只是无敌时间长,当你只加5-8点,你在很多情况下加5点-8点的无敌时间足够让自己逃脱困境或者去攻击敌人,而且一般鬼影步的用法是:冲刺(非无敌)--无敌--非无敌时(停止),再次,冲刺(非无敌)--无敌--非无敌停止。这样反反复复靠近敌人,并不是一口气冲刺不停,计算好进入无敌的时间,和持续无敌的时间,在持续的无敌时间内,把对手调起来,完成一套连招。这才是鬼影步的真正意义所在。同时要考虑到别人的动向和跑位,这些都需要实战的经验。所以我一开始就说,鬼泣是一个极端的职业,玩得好就很强大,玩得不好就是防低 、血少的菜。 冥炎之卡洛,满。不逊色于任何一个45级技能的一个招数,黑球的固定伤害,冥炎剑的高输出。而且,这是一个时间性的状态技能,攻击位置,方式都十分自由,并不像其他3个鬼剑士的45技能,用了就无法收了。再PK中,再加上一点翔跃,可以对躲在角落的敌人,进行完全压制(比如:敌人躲在98的右下角),很久前,有些人更把这个技能误认为是鬼泣的觉醒技能,想必这个技能的强大。在刷图时,对BOSS,或者1v1的怪物时,输出更加可观。但是我发现一点,一般在PK场中,大多数鬼泣玩家们只要开了这个技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,结果都没打到人;在这里要说的是,开了这个技能后,一定要稳住,配合鬼影步去抓住敌人。例如:鬼影闪,然后对着敌人的尸体狂丢黑球。对于用蹲伏的敌人,可以直接用冥炎剑打,但是,要注意的是,当冥炎剑未挥出时,并不是霸体,时间差必须把握。 漆黑的恐怖,满。这个技能很有趣,未开始PK时,就开始自动用在敌人身上,而且,大多数其他职业追求攻速,他们好不容易买来的攻速装备,就这样被你减完了,你说有趣不?而且,可以增强鬼斩的伤害。 第7鬼神:暴走的普尔拉朽1点。在PK之中,觉醒一般不用,可以选择不加,但是作为觉醒,毕竟意思意思。而且有的人认为,这个觉醒太垃圾了。当初我也是这么觉得,其实我们主要觉得它垃圾是因为,把所有的状态开了后,伤害也不过如此,我们其实在潜意识心疼自己的晶体。我们要明白的一点是,这个技能是大范围的,差不多一个屏幕,而且是集体伤害,如果把这些伤害总计起来,难道没有一个其他职业觉醒来的多?可能对于BOSS来说是弱了一些。如果你把所有状态开启,然后在PK使用,如果别人中了,一般是秒杀,必死无疑。但是一般中不了,就算别人故意要中你的觉醒,也无法中,因为当觉醒出来的第一下会把敌人震倒,而压下来最疼的一下,就与正要起来的敌人擦身而过。 魔法暴击,满。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴击的几率。 紫阵与死亡墓碑,选其一满上另一个加1点。由于DNF再一次一次的改版,SP的任务也越来越多,在网站上的模拟加点的SP比现实游戏中的SP少了一些。我在56级洗点时,我的SP就有了3800点(所有主线支线任务完成)。所以要多考虑一些多的SP。可能紫阵满时,可能还有多的SP,这时可以考虑一下格挡这个技能。对于不同玩家的习惯,每个技能可能的使用频率或者方式有些不同,墓碑就是这样的,如果你习惯用,你可以考虑加满。紫阵满了的效果非常变态,失明 、出血 、中毒 、攻速降低 、减命中;如果中了后,想必敌人就非常吃亏。而墓碑,满了后有着强大的伤害,一块墓碑就可以砸上2000多,如果暴击可能在3000-4000。多砸几块就不得了了。 1 、倒地后+上挑+邪光斩+月光斩(3下)+上挑 上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,月光斩需出强制。 2 、倒地后+上挑+邪光斩+XXX+裂波斩 上述扫地,在一般未出保护的情况下可以用,裂波斩出强制,而且需要具备一点的攻速。 3 、上挑+月光斩(3下)+十字斩+上挑+鬼影闪 上述招数纯属耍帅,其实可以上挑后直接鬼影闪。耍帅招数,慎用。 魔爆流鬼泣的招数简单来说就是,一套连招后(出保护前),用最强的鬼斩收尾。这就是魔爆流鬼泣的精髓所在。 如果想要跟高的伤害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一点就是,鬼斩出保护的时间,是第一刀出的鬼斩,还是后面跟的一刀出的鬼斩。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建议格挡。如果是后一刀,就有机会可以跑。如果敌人喜欢开始就来打你,你可以直接运用月光斩的大范围,在他没看到你的时候,就用,敌人一般必中。 谢谢,还望采纳!

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