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火影忍者的羁绊攻略 火影忍者究极风暴羁绊纲手有什么玩法

2025-09-19 22:54:00
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导读

这是《火影忍者究极风暴羁绊》里纲手的玩法攻略,详细介绍了纲手的平A、空中攻击、投技、忍术、通灵术及奥义的招式效果、连段兼容性与技能优缺点,指出其整体偏向娱乐,属于边缘化忍者。

纲手1A向前出拳,2A回身踢,3A用苦无上挑,4A用苦无向前快速攻击两次。这四段的攻击些就是纲手的所有前置平A了,在没有命中敌人时,中下段的攻击可以打到第四下,上段攻击可以直接打满。中段攻击第五A对着前面一共丢出11把苦无,第六A进入特写将敌人击飞。 下段攻击第5A打出一击扫腿,第6A进入特写将敌方击倒。上段攻击第五A向前连踢两脚使敌方浮空,第6A向上蹬一下,把敌方打得更高。空中攻击也是得到了强化,可以正常打连招。

投技上连有着一个快启动的近距离投技,命中敌方后会把敌人击飞,但是后续不能连击。由于纲手的平A没有强控,所以接不进平A里。虽然可以兼融技能,但是连招里方技能查卡拉消耗很大,所以总的来说,这招其实不太好用。一号位忍术命中敌方后,会使敌方浮空而且带有多次判定。从发动到消失,一共会有2秒的判定时间,持续时间比较长,保护性很不错。 但如果压对面起身的话,就会失去判定。在平A里兼容连段,算是连一个比较核心的技能。

二技能通灵术滚木,使用之后覆盖范围是三分之一的地图差一点,命中敌方后会让敌方翻滚,可以兼容连段。前脚释放能让敌方吃到两次判定,伤害很高,虽然也可以用来打掩护,但是手太短,而且很慢没法起手,整体的性能比较。纲手的奥义是三尾暴走,覆盖范围是四分之一个地图差一点。特效的极限距离不造成判定,因为发动速度很快,可以直接接在平A里,两个技能也都可以无缝衔接。角色的整体性能比较偏向娱乐,可玩性也不是很大,算是一个比较边缘化的忍者。

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