英雄战魂战士加点 英雄战魂online六大职业PK加点集合

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第一依然是为大家介绍出尽风头的刺客,刺客号称单挑王者在今日可谓是风头真望,所以我们首先看看刺客PK是怎么加点的吧。 刺客PK加点: 主动技能 被动技能 七星+10级 招架+10级 刺杀+ 1级 寒光+10级 八方手里剑:+5级 短打+10级 附身术 +1级 蚀骨:1级 暗器天赋: 贴身:5级(平A带来的额外伤害,3下不出蚀骨给老子2下来个贴身也行。) 淬毒:1级(也是平A希望触发带来的额外伤害) 秘剑:不加(人物伤害,得了吧50说高不高说低也不低,不过和其他的比起来,差远) 隐剑:不加(比秘剑都差,多30的命中,命中这属性,打不中,那还真是我打不中,爷倒霉,同等级以内我还怕出MISS?) 生存天赋: 这栏技能真他吗的设计的2B,刺客缺血上限。闪避减免你大爷。法师火能闪吗? 国家技能:5个字“不加白不加” 总结: 主动:七星5级、杀气1级、刺杀10级 、八方手里剑1级(17点技能点) 被动:招架10级、寒光10级、短打5级、蚀骨1级、贴身5级、淬毒1级、(32点技能点) 还剩下1点,自己加吧,刺客这英雄,要技能链接的娴熟。 注:其实七星的5级让人有点揪心,因为他连续的几下,在PK的时候,还是慢。站着挨打。可以考虑1级七星、5级箭塔、9级刺杀,箭塔这技能要加就得5,要么就别加。你也可以不减刺杀的1点技能、那就是七星1级、箭塔5级、招架9级。 骑士PK加点: 单挑就是冰冻加连刺,水晶玫瑰的用处真心不大,国际枪盾可以作保命和追击用,打人不狠。比如你看到敌人要放大招了,一个枪盾,你无敌三秒,他打不到你,你还伤他血。 圣枪连刺真是个好技能,满级235%DPH+550物理伤害,四连击就是940%DPH+2200物理伤害,绝对的高爆发技能。哎,再不说骑士主动垃圾了,一个圣枪连刺足矣,爱格拉斯对骑士不薄。 骑士的PK加点,就我目前的体会,连刺点满,水晶最多一点,就取减速用,冲击斩1点,节省下来的点数全部点第一排被动。RMB可以重点搞搞格挡装,被动格挡点满就是400格挡率加700格挡能力,据说格挡装加石头能各加350左右(没考证),想象一下75%的格挡率+1000的格挡能力,发生格挡打你身上就是1点伤害,50个技能点,第一排被动5,,10,10,10,连刺10,水晶1或不点,冲击斩4~5 如果你真把格挡堆起来了,第一排可以节省15点,给第二排的命中和物理吧,骑士的武器原始值很低的。 骑士被动技能: 第一排的被动就是各种伤害各种减免,点了第一排副本的小怪你就可以无视了,但是紫图精英和大老板还是照秒,前期吸收效果好,后期还得看减免。不管怎么说,在别人费近力气rmb堆减免的时候你已经赢在起跑线了。可以想象一下,一个大rmb骑士全身减免装外加高级宝石,也许700的全系减免不再是梦想。 第二排战斗天赋 1专注:1几效果增加40命中外加20远程躲避。由于我没点第二排,所以无法推算出满级效果,欢迎大家补充。 2力量:1几效果增加1%物理伤害外加150点伤害 3不屈: 被攻击后增加50点晕抗和冰抗(1几效果)持续5秒 4惩戒 : 普通攻击有几率直接消灭召唤生命,也就是巫师的bb 总的来说,第二排被动完美的诠释了骑士攻防一体的称号,也许喜欢单挑的骑士应该侧重这一排的被动。 第三排被动裁决天赋 1光芒:降低自己攻击范围内敌人的命中 2圣光:降低攻击范围内敌人的对人伤害系数,也就是pvp装上出现的那个属性 3审判:降低攻击范围内敌人的暴击率 4圣裁:降低攻击范围内敌人的格档率和格档能力 这一排被动是辅助骑士的加点,工会战团战应该作用大,但是这个攻击范围究竟有多大,希望对此有研究的告之圣枪连刺才是骑士的神技。我没点那个技能,但有次和一个骑士pk他的连刺的击退效果很好,满级有多少伤害,耗蓝多少? 被动总结 总体来说骑士的被动还是很给力的,个人认为不同类型的骑士也是体现在被动技能的选择。但第一排应该是基础,还是实实在在的吸收和减免好。希望大家讨论,最好有研究裁决天赋的骑士,这是工会最希望要的骑士。说下圣枪连刺,以前没点,下边有朋友说此乃神技,特意建了小号测试了下,果然不错,此技能是四连击,每下造成100%物理伤害+150,推算满级235%+550物理伤害,要是四连击伤害在900%以上。 法师PK加点: 法师单p技能加点:能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5闪电甲+1智力+10(闪电甲这个我不够级没加过,不清楚什么效果,先来一点好了)冰灵加满,霜星+1地狱火容易被破解,建议不加,连锁闪电不加,火墙+1先期用,后期不用,快捷不够,元素武器+1(往后没学过了,只是个人设想)雷暴+1。 如果五十满级现在只用了40点失误忘记神罚了,神罚+1,还剩8点(开始送了一点冰灵别忘了)看神罚元素武器雷暴闪电甲效果加。法师刷副技能加点:被动技能同上,冰灵不加(开始送一够了)地狱火+10火墙+1连锁闪电不学,霜星+1神罚+5元素武器+1雷暴+5,一共49点技能全部用光(元素武器雷暴不是很清楚,建议看效果、实用程度加)。 巫师PK加点: 有不少加点都是关于刷图的,战魂OL中巫师PK加点的实在太少,下面就巫师加点谈谈自己的心得。 下面说说我的加点: 毒球加满 神技 很多人都不了接。毒伤高的每秒一万多的血, 毒星 一级 dph技能没实用。既不能弹人又不能持续 召唤 一级 打弓箭抵挡连射的小白 31护甲技能不解释加满。 被动技能里的生存技能 前两个各五级不解释,抵挡伤害和加血的。 第三个转生点满 死后减百分之十五的血加三十的攻击,神技! 最后多余的技能点加骨矛 ,打战士的神技,近身就给他弹开。 41的技能眩晕1秒 一级,看个人需要。 总结:毒巫还是很厉害的,每次帮战一半人头都是我的。当然玩毒巫,起码武器和项链要绝对犀利。 巫师只要毒和法,什么骨矛是寒冰攻击之类的都是扯蛋,武器多加宝石除了毒伤和法伤其他宝石也只是为了dph以及dph的技能(毒星: 没多大用) 。 战士PK加点: 在游戏中做为一个类似MT的职业,《英雄战魂online》中的战士就确定了自己在游戏中的地位,高血高防,加上伤害的减免让他更为突出,虽然缺少了些暴击率等等。当然如果你是R战士,完全可以用钱堆上去的,这个就不赘述了,下面说说游戏里面战士的关于PK与加点的一些常识吧! 关于pk,战士绝对是强者中的强者,百分百眩晕的冲撞技能,降低百分比攻击的技能,变身技能与41级几率眩晕3秒的技能绝对是如虎添翼。战士的被动技需要点满的是第一竖排的前三个,很多人会问为什么武器大师需要点满,我想告诉大家,我们不是为了加的那点攻击,为的是加的命中。自己想想如果打10下就能命中2下那是多么悲哀。很多玩家认为战斗天赋没有用。我想告诉大家战士真正的打架技能就是普通攻击。眩晕技能只是为了普通3连击做铺垫。战斗天赋的专注技能会把普通攻击更高的提升。在这里说下为什么要火焰系数。战士的重击技能是有火焰伤害的,这个技能非常强大,即能降低伤害,又是一个非常好的瞬间掉血技能。所以火焰系数不可小看。 对各职业pk解析: 与弓箭手单挑时候就祈求上天他的冰冻箭冰不住你吧。就这样循环的打才会有胜率。 与法师打,战士可以偷着乐了,法师无非是火焰雨,火墙,神罚,41技能,法师打架有规律,放完神罚肯定会接火墙,这时候战士一个冲撞上去之间就能打断火墙技能,唯一有威胁的就是法师41技能,持续雷电伤害,还有几率麻痹,但跟战士控制技能相比简直浮云了。基本流程与打弓箭手方法是一样的。与巫师打的时候注意了。巫师的技能非常变态,不仅能把战士弹开,还有百分百眩晕一秒的技能。战场瞬息万变,一秒的控制非常的重要,与巫师打的时候绝对不要变身,因为巫师绝对是一个游击战的高手,一定得到了毛爷爷的真传。 战士打战士:我觉得非常微妙。简直就是对着一面镜子对打一样……其实比的就是谁晕的多。谁出手多。那么这个就要考验操作了。 弓手PK加点: 弓手想要在竞技场上取胜,技能点数的合理分配是很重要的一方面,本文分享的这个加点方法是纯粹的为PK而设计的。大家可以参考一下。 以下技能纯属个人加点看法,但是是笔者洗点多次总结下来的最完美加法。 扫射箭(10级) 冻结箭(9级) 心灵之火(6级,41级最高能加6级) 导向箭(1级) 被动技能射术(10级) 双倍(5级,暴击加80,10级是加130,试过10级效果和5级效果差不多,因为pk点全部需要物理伤害的dhp%,所以这5点还是加射术多加250物理伤害比较实用) PK打法: 打战士:先开心灵之火,上去直接冻结箭,冰冻后导向箭+扫射箭,接着循环就行,冻结箭没冻住用个导向箭就直接跑,等冻结箭cd好在回头 打法师:打法基本同上,只是对方的瞬移比较头疼,不过我直到现在就看见耗子一人对瞬移的技能掌控最好 打巫师:比较烦,虽然攻击很差,但有两条命,也有两控制技,比较磨人,对弓的跑位更严格,先用冻结,冻住用导向+普通攻击,冻结箭cd好就循环用,注意,不用理他宝宝,盯着人物就好 打弓手:说到这你们就该明白为什么我要装备堆冰抗性了吧,本来弓对弓就看运气谁冻结谁多就赢了,现在你是全冰抗装备那对方能冰到你的几率真的小的可怜,尽情射吧