异环质量其实也不差,有时候稳步推进比扯着蛋放个大烟花更好

导读
本文针对二次元新游戏《无限大》的线下实机内容展开猜想讨论,作者认为若《无限大》想要超越游戏异环,还需要约两年的打磨时间,同时认可异环本身质量不错,认为游戏开发稳步推进远比仓促推出效果更好。


泡泡玛特的创始人王宁在《因为独特》中说过一句话,“我们是典型的想做A,但做成了B,后来在C上成功,有可能在D上变得伟大。” Kenny最初做回合制,但做成了即时…

开源工程链接: https://pan.baidu.com/s/1XseO0esq13xgu_emQl4DXQ 提取码: 8686 云盘里的VX ACE软件安装…

还在为游戏不好玩而发愁?代码写到一半变成“屎山”无法维护?面对玩家的反馈不知所措? 本课程特邀曾开发过《水果忍者》、《Jetpack Joyride》的传奇设计…

总算是修好了!

我重新写了代码 目前物品已经完成 正在搞刷新点


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